Хайборийский Мир

Хайборийский Мир (http://forum.cimmeria.ru/index.php)
-   Творчество (http://forum.cimmeria.ru/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Создаем новый фэнтези мир! (http://forum.cimmeria.ru/showthread.php?t=652)

Михаэль фон Барток 06.01.2009 10:39

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
чего то буксую я... :(
как-то "не понастоящему" получается :(

Warlock 06.01.2009 10:45

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Михаэль фон Барток, а что не так?В общих чертах мир прорисован а фигли еще надо?В процессе написания рассказов детали сами прийдут.

офф:как там с Кейном?

Chertoznai 06.01.2009 10:54

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
да все выходит зашибись, декорации ты очертил, пока этого и хватит. а тонкости ты и так добавляешь по ходу действа. невозможно же целый мир за пару дней состряпать продуманным ;)

Константин Ф. 06.01.2009 11:11

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Да нормально для наброска. "Настоящим" мир сразу и не станет.

Михаэль фон Барток 06.01.2009 13:42

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Константин Ф. (Сообщение 19500)
да все выходит зашибись, декорации ты очертил, пока этого и хватит. а тонкости ты и так добавляешь по ходу действа. невозможно же целый мир за пару дней состряпать продуманным

Цитата:

Автор: Константин Ф. (Сообщение 19500)
Да нормально для наброска. "Настоящим" мир сразу и не станет.

Цитата:

Автор: Warlock (Сообщение 19497)
Михаэль фон Барток, а что не так?В общих чертах мир прорисован а фигли еще надо?В процессе написания рассказов детали сами прийдут.

да трудно сказать... как-то я мир ентот не чувствую что ли...
как в воздухе ногами барахтаюсь.

Chertoznai 06.01.2009 14:22

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
ловко ты "зацитировал" Константина ))))))))))))

Цитата:

Автор: Михаэль фон Барток (Сообщение 19505)
да трудно сказать... как-то я мир ентот не чувствую что ли...

да забей ты на это и пиши. чюствую-нечюствую. ну я типа Хайборию не чюствую и что? это мешает писать?

Добавлено через 3 минуты
а вообще это потому что в РПГ не играешь, не с чем ассоциировать созданные страны, потому и неживые, без ассоциации с чем-либо. ну типо как представить рев тигра, если ты его никогда не видел, даже в телике - и здесь так же :P

Михаэль фон Барток 06.01.2009 14:40

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Chertoznai (Сообщение 19506)
а вообще это потому что в РПГ не играешь, не с чем ассоциировать созданные страны, потому и неживые, без ассоциации с чем-либо. ну типо как представить рев тигра, если ты его никогда не видел, даже в телике - и здесь так же

это с того, что этот мир пока не существует, и людей в нем пока нету.
вот вы тут меня попрекаете что я Хайборею переписываю под себя. так оно может и так, но на основе большого количества прочитанных текстов, где Хайборея место действия. Я конечно "свои" реалии в нее вписываю, но промежь уже готового материала, полосами... а тут понимаешь все надо от нуля городить.

Chertoznai 06.01.2009 15:25

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Михаэль фон Барток (Сообщение 19508)
промежь уже готового материала

не сказал бы что "промеж", больше "сверху" написанного до тебя ;)

Цитата:

Автор: Михаэль фон Барток (Сообщение 19508)
а тут понимаешь все надо от нуля городить.

чого городить? "городильня" кончилась. вписывай в эти реалии все свои находки и идеи. а то выходит в Хайбории тебе тесно, а здесь прям широко...

Warlock 06.01.2009 17:55

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Михаэль фон Барток (Сообщение 19508)
"свои" реалии в нее вписываю, но промежь уже готового материала, полосами... а тут понимаешь все надо от нуля городить.

Ты походу на крупную форму замахнулся с эпическими наворотами, а начинать надо с простеньких новелл - со временем все само придет.Гнать коней тут ни к чему.

Кел-кор 06.01.2009 18:00

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Warlock (Сообщение 19516)
начинать надо с простеньких новелл - со временем все само придет.Гнать коней тут ни к чему

Ну, не факт, конечно. Вон Геммел, к примеру, — «король современного героического фэнтези» — не написал вообще ни одного рассказа. :)

Warlock 06.01.2009 18:01

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Кел-кор (Сообщение 19517)
Ну, не факт, конечно. Вон Геммел, к примеру, — «король современного героического фэнтези» — не написал вообще ни одного рассказа.

может и написал на начальном этапе,просто не опубликовал

Михаэль фон Барток 06.01.2009 18:05

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Warlock (Сообщение 19516)
Ты походу на крупную форму замахнулся с эпическими наворотами, а начинать надо с простеньких новелл - со временем все само придет.Гнать коней тут ни к чему.

ага на "Войны Хаоса"...


Цитата:

Автор: Кел-кор (Сообщение 19517)
Вон Геммел, к примеру,

влияние которого на меня очевидно...:D

Warlock 06.01.2009 18:22

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Михаэль фон Барток (Сообщение 19519)
ага на "Войны Хаоса"...

шо це таке?:huh:

Михаэль фон Барток 06.01.2009 18:35

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Warlock (Сообщение 19522)
шо це таке?


ну это когда по нескольку стран в каждой коалиции и противоречия непримиримые...
так сказать WWII в средневековом антураже.
войны хаоса потому что те которые враги моих героев - поклоняются богам хаоса.
отсюда и скажем так принципиальная неспособность договориться и даже воевать более-менее прилично.

Warlock 06.01.2009 18:39

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Ясно,значит изначально будет батальная эпика.Это конечно не то,что в затерянный храм попасть и сиськастую девку из лап демона спасти - кропотливая работа нужна.

Chertoznai 06.01.2009 19:40

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
"затеряный храм" и "сиськастая девка" слишком мелко для фон Бартока, развернуться негде. батальных сцен нет, характер девки не пропишешь, и т.д. :D

Михаэль фон Барток 06.01.2009 19:58

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Warlock (Сообщение 19525)
Ясно,значит изначально будет батальная эпика

ради нее все и затевается :)

Warlock 06.01.2009 21:38

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Chertoznai (Сообщение 19536)
характер девки не пропишешь

Позвать Пелиаса и проблема решится - такие характеры ей нарисует,что только держись

Chertoznai 06.01.2009 22:36

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
ога, характер "шестого размера" и снова на страницу, а в итоге - максимум поцелуй в лобик (типа секс).

Михаэль фон Барток 07.01.2009 13:01

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Chertoznai (Сообщение 19536)
"затеряный храм" и "сиськастая девка" слишком мелко для фон Бартока, развернуться негде. батальных сцен нет, характер девки не пропишешь, и

это уж от желания зависит.
пока оная деффка в плену сидит ей кто ж мешает всю свою жисть вспомнить и характер проявить.
вот только меня этот сюжет изначально не привлекает.

Warlock 07.01.2009 13:07

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Михаэль фон Барток, а как тебе такой сюжет:зловещий секс-диктатор хочет подчинить себе весь мир и высылает на его завоевание орды свирепых гомосеков,трансов и прочих фриков в кожаных масках. Имхо,книжка обещает быть культовой.:)

Chertoznai 07.01.2009 13:42

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
культовой среди

Цитата:

Автор: Warlock (Сообщение 19570)
свирепых гомосеков,трансов и прочих фриков в кожаных масках

?))

Warlock 07.01.2009 13:48

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Chertoznai, денюшка не пахнет.))

Ну а чо,натуралы то все равно победят

Scorp 08.01.2009 01:53

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Сиськастая эпика тоже неплохо, зря вы от нее отмахиваетесь... Хотя можно и не сиськастую, зато ногастую...

Chertoznai 08.01.2009 10:33

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
это тогда амазонок надо

Cepiyc 08.01.2009 14:27

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Михаэль фон Барток, а что с религией. Боги как-то будут между собой повъязаны или каждой стране - свой пантеон?

Михаэль фон Барток 09.01.2009 09:05

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Cepiyc (Сообщение 19618)
Михаэль фон Барток, а что с религией. Боги как-то будут между собой повъязаны или каждой стране - свой пантеон?

у каждой свой с элеменатами взаимопроникновения.
ну и "по групппам".
понятно что у северных варваров много общего будет с "германскими" жителями Тейчтума но уж никак не испанцами-альгамбрийцами.

Cepiyc 09.01.2009 10:19

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Еще один (последний) глупый вопрос. Этот мир - предыстория (или послеистория) современного, паралельный или вообще левый мир с левой Вселенной?

Михаэль фон Барток 09.01.2009 10:30

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Цитата:

Автор: Cepiyc (Сообщение 19653)
Еще один (последний) глупый вопрос. Этот мир - предыстория (или послеистория) современного, паралельный или вообще левый мир с левой Вселенной?

абсолютно левый!!!
давным-давно в далекой галактике...
был конечно соблазн сделать "иное измерение Хайбореи" или покурочить карту родного шарика и объявить, что так мол станет через 10000 после большого бадабумса, уничтожившего высокразвитую техногенную цивилизацию, но все это уже настолько неоригинальные ходы что - зачем к ним прибегать?

Eagleboy 20.02.2009 14:37

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Приветствую всех!
Посидел я на работе, почитал темку...и решил.
Я очень давно продумывал мир на основе скандинавских мифов о представлении мира и были у меня боги.
Пантеон был из скандинавских богов, но имена у них были альтернативные, некоторые заимствованы из германской мифологии, типо как Один-Вотан...что если так же заменить и вам, или это будут боги германии-Туйчат(или как там эта страна у вас называется - пока писал забыл, очень напомнило мне скорее инков, чем германцев - сорри за сравнивание.)

Chertoznai 20.02.2009 14:58

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
эт мабудь про Тейчтум, что-то и вправду напомнило индейцев))

Михаэль фон Барток 21.06.2009 18:35

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
ну, благославясь...

Михаэль фон Барток 21.06.2009 18:51

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
ну, Ктулху фтагн, поехали...

Арк.

Планета размером с землю, но выглядит немного иначе, чем наша зеленая планета. В смысле вместо ОГРОМНЫХ МАТЕРИКОВ и столь же ОГРОМНЫХ ОКЕАНОВ на ее поверхности имеется большое кол-во больших островов и не слишком огромных материков.
Такая конфигурация мне нужна по шкурным причинам – всегда можно поместить самобытную, и вообще экзотическую цивилизацию на отдельный большой остров\малый материк и радоваться. Конечно обитателя Арка хорошие мореходы, плавают и вовкруг «своего» материка, и к берегам соседних, ведется торговля, войны за торговые пути, организуются захватнические экспедиции и путешествия для «открытия» новых «миров» и тп. Но все таки такой рельеф позволяет создать больше самобытных (вплоть до самых причудливых) цивилизаций и объяснить их «эксцентричность» изолированным в силу островного (а тут еще рифы опасные, или там течение СТРОГО ОТ НИХ…) происхождения.
Кроме того и сами очертания материков и островов весьма изрезаны. Множество крутых, труднопреодолимых горных хребтов (вроде Анд или Гималаев) что опять же позволяет не насилуя здравый смысл поместить на одном континенте разные по уровню развития и совершенно не похожие друг на друга народы. Расстояния и преграды преодолимы при желании, но при желании можно самоизолироваться по самое не могу.
Климат в принципе такой же как на земле – есть полярные области, есть экваториальные и проч. Соответственно, в общем, похож и животный мир.
Я, конечно, собираюсь допустить некоторую экзотику вроде плотоядных и шустрых китов в морях, огромных ящеров в тропиках и «ужасных волков» (мало не с лошадь) в северных тундрах, но тем не менее создание «мира ни на что непохожего» не есть цель. Люди этого мира точно так же ездят на лошадях, едят баранину и говядину, держат собак, охотятся на оленей и проч. Но некоторые неземные элементы есть.
Люди этого мира такие же люди как мы. Так же выглядят, столько же живут и тп. те же расы что и на Земле (опять же добавить по вкусу всегда можно, учитывая поверхность планеты.)
Несколько НЕчеловеческий облик и способности (вроде долгожительства в сотни лет, регенерации и тп.) имели сгинувшие в веках (отчасти перебитые, отчасти вымершие, отчасти влившие свою кровь в жилы бурзумхеймцев) представители Старшей Расы (аналог эльфов, но не эльфы!) .
Никаких эльфов, гномов, орков и прочих традиционных фэнтезийных рас нет. То есть я допускаю вероятность того, что в одной из «серий» выброшенный после кораблекрушения на неведомый остров в Южном Океане, герой наткнется на семифутовых синеволосых четырехруких великанов, которых воспримет именно как ЧУДОВИЩ ИЗ СКАЗОК. Но это именно что «на заброшенном острове в южном океане». В населенных людьми континентах найти «деревню эльфов» или сходит к гномам «заказать выковать меч» нереально.
То же и с магией. Магия в Арке есть, но она не повседневна. Найти «башню колдуна» или купить на базаре заколдованный клинок и амулет от всех болезней, которые БУДУТ РАБОТАТЬ  невозможно. Большинство «колдунов», магов и проч. или обычные шарлатаны (иногда с некоторыми талантами в области психологии), или располагают только силой случайно приобретенных ими магических артефактов. Вот те да – существуют, но с ними мало кто умеет управляться. Есть и люди с паранормальными способностями. Наиболее часто они встречаются среди бурзумхеймской знати. Но вся их «магия» - ментального свойства. Они могут наслать на человека (или на целую армию – сели опять же их самих соберется много) страх, внушить мысль покончить с собой, подавить волю, превратив жертв в «живых зомби», могут выйдя из тела «слетать» на другой край континента пошпионить , и иногда довольно четко зрят будущее. Но при всем этом никому из них не под силу поднять мертвого, превратить что-то в что-то иное, или УБИТЬ человека на расстоянии (не внушить ему мысль шагнуть с башни, а именно «поразить») или запустить самый элементарный файербол. Так что они скорее «экстрасенсы» чем «маги». Иными словами Арк мир где магия ЕСТЬ, но для самих его жителей она – явление странное, непонятное и вообще повергающее их в когнитивный диссонанс.
В свою очередь боги, которым поклоняются жители Арка скорее всего в самом деле существуют, но я собираюсь допустить «ход конем» виде гипотезы, что эти (в самом деле могущественные и порой способные «явиться в мир») сверхъестественные сущности – создания коллективного бессознательного своих «прихожан».
С другой стороны есть и существа явно «иномирного» происхождения (лавкрафтовский пантеон рулит), не подвластные вере или неверию в них. Да и версия о том, что боги это «порождение веры смертных» соответствует истине не всегда… иными словами они могут вторгнуться в реальность и влиять не только на свою паству, но и на всех прочих.
То есть божества Арка быть может и грезятся. Но не только жителям Арка. 
Придумывать оригинальные пантеоны я пока не стал, решил позаимствовать земные (в том числе и лавкрафтовский), в любом случае фантазии будет где разыграться на просторах планеты!
В любом случае что бы не надорваться я пока решил начать с одного (из предполагаемого множества) континентов Арка.
Размером он примерно с Африку и является самым большим на планете. Тянется с севера на юг, но при этом обладает очень прихотливой береговой линией и окружен островами-сателлитами. Климат его варьируется от приполярья на севере до тропиков на юге. Собственно «изуродованные» очертания берегов (и часть легенд жителей) как бы намекают нам на то, что материк (да и вся планета) пережили какой-то мощный природный катаклизм. Тем не менее сейчас материк не является сколько-нибудь экстремальной природной зоной. Кое где вулканы, иногда землетрясения, но в целом это стабильная экосистема. На его территории расположено три внутренних моря. Два довольно больших соленых и одно относительно небольшое пресное.
Климат в целом благоприятен для жизни – засухи, наводнения, аномально холодные и снежные зимы случаются не чаще, чем на Земле, хотя в последние десятилетия, несомненно, начали двигаться льды с севера делая все менее пригодными для жизни земли Бурзумхейма, что во многом и вызывает вдруг усилившуюся агрессию северян.

Михаэль фон Барток 21.06.2009 18:53

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Мидгард.
На самом севере расположен не слишком большой остров. Населяют его отсталые скорее выживающие, чем нормально живущие племена иннутов, напоминающие земных эскимосов, хотя с некоторыми отличиями – они как правило выше ростом и не столь «монголоидны». Их невероятно богатая мифология и часто встречающаяся среди них способность к магии (причем в истинном смысле слова, а не в качестве «психотехник» бурзумхеймцев) наводят на мысль, что они скорее в силу катаклизма (превратившего материк в столь причудливо изрезанный) и какой-то большой войны оказались отброшены назад по лестнице эволюции, а не всегда вели такой образ жизни. По сути они сейчас «убогие пасынки природы» жующие строганину, ютящиеся в иглу и тп. Но тут же на острове стоять грандиозные развалины города, который бурзумхеймцы помнят как Полярис (привет Лавкрафту!) .
Несмотря на свою малочисленность и убогий полярный быт иннуты достаточно воинственны и жестоки до кровожадности, каннибализм для них скорее бытовая норма, чем дикость, и имеющимся у них оружием они владеют превосходно. За то что они имеют привычку нападать (как правило ночью) на причалившие корабли китобоев и практически всегда убивают тех моряков, что оказались в их землях после кораблекрушений, их ненавидят «скандинавские» соседи. С Бурзумхеймом у них что-то вроде союза, бурзумхеймцы снабжают их оружием, задаривают вождей, что бы иннуты не давали спуску их извечным врагам.
Небольшие общины этого странного племени существуют и на побережьях принадлежащего Бурзумхейму полярного архипелага. Бурзумхеймцы не трогают иннутов, а те из них, кто интересуется магией наоборот часто контачат с ними, пытаясь выведать секреты. Странный союз могучей империи и отсталых иннутов – загадка для многих.
Иннуты чрезвычайно суеверны, но их суеверия трудно назвать религией. Они обожествляют, наделяют разумом и волей едва ли не все природные силы. Впрочем самым страшным из их божеств является полулегендарный зверь Туунгбак, чудовище в два раза больше белого медведя, обитающее во льдах.
Так же на полярных островах и на самом севере континента живут иотуны. Это «зверолюды», но ни в коей мере не «орки» и не «гоблины». Это просто неандертальцы, отличающиеся от своих земных родичей тем, что не вымерли, а приспособились к изменившимся условиям. Они умеет делать самые примитивные каменные орудия, более-менее изготавливают одежду (шить не умеют, просто кутаются в шкуры), владеют огнем. Мозг их недостаточно развит, что бы они могли научиться говорить на каком-либо человеческом языке, и образ жизни у них откровенно «звериный», но все же иотуны могут принимать осмысленные решения, до известной степени «держать слово» и даже строить примитивные интриги. В силу малочисленности и полной отсталости они угрозы никому кроме иннутов не представляют. Средний иотун много сильнее среднего мужчины, ростом они как правило не выше, но в кости шире едва ли не в два раза, у них огромные тяжелые головы, которые проломишь не каждым топором, они невероятно выносливы и в драке способны голыми руками порвать вооруженного воина. Они достаточно близки к человеку, что бы произвести потомство. Конечно для мужчин самки иотунов интереса не представляют, но вот иотуны самцы человеческой женщиной не побрезгают. Плодом такой связи является бурзумхеймский принц Гарм, чью мать поймали и изнасиловали иотуны, когда она на охоте отбилась от остальных охотников. Северяне не считают иотунов за людей, иногда охотятся на них как на животных, любят ловить их и на арене заставлять драться с людьми и другими животными. Теоретически иотуна можно приручить, сделать слугой, но это опасная авантюра. Выживают в таких условиях иотуны за счет труднопроходимой местности и умения прятаться.
Трудно сказать что-то о верованиях иотунов (с ними вообще никто почти не разговаривает, их считают за животных), но они видимо уже способны к осознанию сверхъестественного и справляют какие-то примитивные ритуалы.
Все эти земли называются Утгард или Иотунхейм.
Несмотря на суровый климат, Утгард трудно назвать безлюдным и даже «белым пятном». Северное море постоянно бороздят десятки если не сотни судов. Это рыбаки, китобои, торговцы пушниной решившие попытать счастья с иннутами. На самом Утгарде нет никаких поселений кроме руин Поляриса и становищ иннутов. На островах архипелага бурзумхеймцы держат многочисленные колонии и форпосты, в том числе и военного назначения. Раньше когда климат был мягче на островах было множество поселений и даже городов бурзумхеймцев, но теперь большинство из них стоят заброшенные – люди переселились на материк. Везде высятся твердыни замков, но их жители как правило живут только морскими промыслами, а хлеб и все прочее завозят с материка. Тем не менее они не оставляют эти неприветливые земли, отчасти потому что морские промыслы по-прежнему приносят прибыль, а отчасти потому, что эти осрова – колыбель бурзумхеймской цивилизации там много культовых сооружений и они не решаются покинуть их. Жители архипелага и особенно здешняя знать, сохранившая в неприкосновенности чистоту древней крови и старые обычаи, считают себя «истинными» «чистыми» бурзумхеймцами, в отличие от материковых сородичей. Несмотря на относительную малочисленность (едва ли одна десятая от общего числа жителей Бурзумхейма) благодаря воинственности, сплоченности и своим магическо-экстрасенсорным способностям жители архипелага обладают большим «весом» в королевстве, а здешние бароны составляют сильнейшую «партию» при дворе короля.
В Утгарде обитают культовые для бурзумхеймцев звери – гигантские полярные волки, которых считают сыновьями Фенрира. С одной стороны их почитают и им скармливают преступников, привязывая их где-нибудь в горах и лесах, но с другой стороны для знатного бурзумхеймца за честь одолеть такого зверя в единоборстве и носить потом его шкуру. Впрочем, поголовью волков это не слишком угрожает.
У островных бурзумхеймцев путаная религиозная система. С одной стороны они поклоняются божествам Хаоса (в данном случае они все неразрывно связаны с морем) из лавкрафтовского пантеона, с другой стороны они верят и в скандинавский пантеон, впрочем для них «своими» богами являются не асы и ваны, а отродья Локи – Мировой Змей Иоргмунганд, Великий Волк Фенрир и пес Гарм. Просто у одних родов больше в ходу поклонение Цаттогуа и прочим лавкрафтовским демонам.
Это как бы память о тех временах, когда сами бурзумхеймцы были первобытными племенами, которых беспощадно угнетали и уничтожали владыки Поляриса. Но в свою очередь усилившись и уничтожив своих бывших владык (тут на помощь, конечно же пришли родственные племена «скандинавского» Мидгарда), северяне переняли много от своих прежних врагов (а часть из жителей Поляриса прежде чем кануть в черную бездну забвения успели влить свою кровь в жилы своих победителей – отсюда специфическая внешность и экстрасенсорные способности бурзумхеймской знати). В том числе позаимствовали они и пантеон. Таким образом Бурзумхейм наследовал не только воинственным племенам варваров, но и оккультной империи Поляриса (да и были ли его жители в полном смысле слова людьми?). Конечно больше от Поляриса (и крови, и обычаев) именно у островных бурзумхеймцев, материковые при всей специфике своего королевства больше похожи на «просто средневековую империю».
Жизнь островного Бурзумхейма, хотя он и расположен на окраине мира, трудно назвать тихой и мирной. Во-первых он принимал активное участие в не так давно отбушевавшей в материковом Бурзумхейме гражданской войне, когда и дружины островных баронов стояли под стенами Варгатрона и корабли с материка устраивали десанты на острова. Во вторых нередки рейды пиратов из Мидгарда и Биармии. В третьих есть еще восточный сосед - королевство Унтамола, тоже тянущая руки к островам. Жители островов к востоку от Унтамолы как и мидгардцы не прочь устроит рейд на архипелаг. К тому же бывают и распри между самими островными баронами. У островитян хватает сил, что бы отбивать все эти атаки (благо дело редко идет больше чем о полудюжине судов и двух-трех сотнях налетчиков), но это вовсе не «прозябание на краю мира», напротив архипелаг находится на перепутье морских дорог.
Юго-восточным соседом Утгарда (и Бурзумхейма) является Мидгард. Это три страны – Валъскъялв, Химинбъорг и Трудхейм классически «скандинавского» облика. Но в силу большего «удельного веса» на карте Арка Мидгард имеет и большее влияние на судьбы континента, чем исторические скандинавские страны.
Самым отсталым и архаичным из трех этих стран является Валъскъялв, расположенный на крупном острове. Это классическая «земля викингов», где нет единой королевской власти, зато множество вечно грызущихся между собой «морских королей». Это страна длинных домов, под стенами которых поются песни о былых битвах, скользких от крови жертвенников, кораблей-драконов, и общей архаичности уклада (натуральный родо-племенной строй). Но в силу варварской воинственности несмотря на всю свою разобщенность и отсталость жители острова наводят немалый страх практически на все приморские земли. С одним набегом они добрались аж до Альхамбры. Избыток энергии и природная склонность к авантюризму заставляет их пускать в рисковые путешествия, по пути занимаясь то пиратством, то торговлей, то продавая свои мечи нанимателю. Так как у них нет центральной власти, то говорить о врагах и союзниках страны невозможно. Одни конунги предпочитают мирные отношения с Бурзумхеймом и не прочь нажиться на работорговле, продавая бурзумхеймцам своих пленных (как правило из Туата де Даннан), другие напротив ходят побратимами с вождями Де Даннан, и нападают на бурзумхеймские берега…
Химинбьорг расположенный на материке уже прошел стадию развития «пиратской вольницы» и «морских королей», хотя конечно еще не стал настоящей «средневековой страной». Пока это «варварское королевство», имеющее столицу, но королю все еще приходится объезжать земли собирая подати.

Михаэль фон Барток 21.06.2009 18:54

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Жители еще не простились со старинными вольностями, но вместо усобицы теперь решают вопросы в королевском суде. Впрочем, единство всецело зависит от силы и талантов короля, хрупкое единство может расползтись в один миг. Здесь намного больше купцов, чем пиратов и ремесленников, чем рыбаков, появилась знать, но и с вождями общин приходится считаться и тп. Король обладает достаточно сильной армией, что бы удерживать в повиновении страну, но в случае большой войны придется поднимать ополчение, собирая его «старым обычаем». Химинбьорг испытывает довольно ощутимое хозяйственное и культурное влияние Империи, но говорить о каком-то политическим влиянии рано.
Самым развитым (благодаря соседству с Бурзумхеймом и Империей) государством Мидгарда является Трудхейм, уже практически превратившийся в классическую средневековую державу с баронами-рыцарями-турнирами и проч. Хотя все это явно заимствовано от соседей с целью «догнать» их, прежде всего в военном плане, и под этой маской все скрываются еще бородатые варвары всего три-четыре поколения назад промышлявшие набегами, как теперь – островитяне Валъскъелва, перемены неумолимы – в Трудхейме много городов, развивается ремесло и торговля и тп.
Близость Бурзумхейма (с которым отношения в данное время скорее мирные, но не тьак давно были страшные войны) и Тейчтума обуславливает облик страны.
Если Валъскъелв это «Норвегия викингов», то т Трудхейм скорее раннесредневековая Швеция. Те жители страны, что умеют мыслить такими категориями относят Трудхейм скорее к «цивилизованному миру» и в городах уже есть башни с часами, но это не значит, что в сельской глубинке нельзя встретить иотуна или какие-нибудь горячие головы в обход всех королевских эдиктов не вернутся к дедовским обычаям, «погулять» на Северном море.
В подавляющем большинстве жители Мидгарда верны старым богам и внедряемый силами королевской власти Трудхейма имперский культ Солнца всего лишь накладывается на многовековую «матрицу сознания», не вступая с ней в конфликт.
Зажатый между громадинами Бурзумхейма и Империи и неспокойными странами Мидгарда, Тейчтум – довольно сильное и стремящееся к большему усилению государство «немецкого» облика. Впрочем, проблема отсутствия единства стоит перед властями едва ли не сильнее чем в том же Трудхейме потому что развитая аристократия – это всегда проблема. Разделенная на немыслимое количество баронств, герцогств и графств, страна скрепляется только силами правящего монарха.
Тейчтум отличает крайне военизированный и вместе с тем дремуче-провинциальный быт. В силу достаточно сурового климата, частых внешних войн и нередких усобиц Тейчтум – страна бедная, казна еле сводится на займах. Жители Тейчттума – отличные воины, и нередко служат наемниками в Империи или Бурзхумхейме. Ко всем бедам Тейчтума он постоянно лавирует между Бурзумхеймом и Империей, часть знати склонна идти имперским путем (а то и вовсе присоединиться к Империи), часть же ориентируются на Бурзумхейм.
С точки зрения общественного строя Тейчтум типичная «монархия ограниченная удавкой» то есть король, хотя и считается единоличным правителем очень сильно зависим от мнения баронской верхушки.
Предыдущими королями в Тейчтуме небезуспешно насаждался имперский культ Солнца, но «на местах» по-прежнему сильна вера в старый «скандинавский» пантеон, а часть знати склоняется в сторону страшных божеств Бурзумхейма.

Михаэль фон Барток 21.06.2009 18:54

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Бурзумхейм.
Бурзумхейм обычно именуется Империей, хотя на самом деле правитель носит титул короля и императором был провозглашен только Гарм в ходе Войн Хаоса.
Это самое могущественное государство на севере континента и собственно Империя едва ли выдержала бы «лобовой» удар бурзумхеймских армий, но к настоящему времени держава переживает не лучшие времена – в ней не так давно завершилась гражданская война.
Бурзумхейм является старейшим из существующих государств не считая Ултара и Дуата. В нем никогда не прерывалась королевская династия. Несмотря и на древность, он сохраняет силы к экспансии.
Основание Бурзумхейма овеяно легендами, но среди них можно вычленить историческую правду.
Около трех тысяч лет назад, когда климат был мягче и очертания материка были иными, нынешний приполярный Утгард был цветущей страной. Впрочем цветущей он был только с точки зрения климата – тогда севером правил Полярис.
Полярис был основан пришельцами откуда-то с Запада приплывшими после того, как их родина погибла в результате мощнейшего землетрясения. Они обладали высоким уровнем технологического развития и владели магией.
Полярис, жители (во всяком случае, знать) которого видимо были не вполне людьми являлся настоящим «государством-людоедом», потому что постоянно устраивал набеги на все близлежащие земли для захвата рабов. Причем рабы были нужны не только и не столько для работ (для этого у Поляриса были уже покоренные племена), а для поставленных «на поток» жертвоприношений и диких людоедских пиршеств.
Кровавое властвование Поляриса продолжалось несколько сотен лет, в ходе которых север почти обезлюдел – те его жители (предки иннутов в частности) что не были убиты и взяты в рабство, бежали.
Но вот очередное изменение климата стронуло с места многочисленные племена светловолосых варваров, обитавших на северо-востоке (теперь их прародина затонула и от нее остался только архипелаг Биармия на востоке). По дороге как снежный ком собрав в качестве вольных и невольных союзников многие народы, они устремились на запад (на Юге тогда были непроходимые горы и правил Ултар, во всем схожий с Полярисом).
В то время варвары еще владели магией, поэтому жителям Поляриса пришлось сражаться в основном обычным оружием. Хотя они были хорошими воинами, численное превосходство и ярость варваров сделали свое дело. Полярис был захвачен и разграблен, а многие жители перебиты. Но не все.
Вскоре после этого на руинах Поляриса началась усобица между самими победителями, которую что было сил подогревали те из прежних владык Севера, что продолжали жить в своих немногочисленных уцелевших замках. Они напрашивались в союзники к варварским вождям, всячески интриговали, стравливая их между собой, они использовали всю свою черную магию.
Всего через несколько лет в новой битве племена белокурых северян, чей вождь, несмотря на всеобщее возмущение, взял себе в жены женщину знатного полярианского рода, разгромили былых союзников, жестоко расправились с теми, кто попал им в плен, и сами начали править тем, что осталось от полярной империи.
Так продолжалось несколько сотен лет, пока очередная судорога земли не обратила прежний полярный континент в архипелаг. Полярис был окончательно разрушен. К тому времени варвары, что остались в Полярной Империи во многом переняли обычаи прежних ее владык, а знать племен смешалась с уцелевшими полярианцами, положив начало новой расе – тех, кто стал именовать себя Бурзумхеймцами.
После разрушения старого Поляриса центр их цивилизации перенесся на острова Утгарда.
Так возник Старый Бурзумхейм.
Постепенно покорив все местные племена (части из них повезло и они влились в новую нацию, а часть так и остались на положении полурабов).
Начало Новому Бурзумхейму было положено, когда островитяне начали вторжение на материк. Разгромив в ужасной трехдневной битвы объединенные силы местных племен (родственных населению Унтамолы, Биармии и Гардарики) они начали шаг за шагом захватывать их земли.
К тому времени у бурзумхеймцев уже были короли, знать и жречество, тесно переплетенные между собой (самые выдающиеся военноначальники были одновременно и жрецами и магами) и у них благодаря тому, что они вели свою родословную от Поляриса, четко сложилась идея своего превосходства надо всеми народами мира.
Несмотря на малочисленность захватчиков (относительно местного населения) благодаря прекрасной организации военного дела и беспощадности они в короткое время (на протяжении жизни одного поколения) подчинили своей власти огромные территории.
Впрочем, вторжения в Мидгард, в Гардарику и в Унтамолу не увенчались успехом, и попытки покорить эти земли предпринимались потом неоднократно.
Спецификой сложившегося государства стало то, что победители так и не смешались с побежденными. Конечно, часть знати покоренных племен слилась с бурзумхеймской, но большой роли это смешение не играло. Бурзумхеймцы откровенно презирали все прочие нации, делая некоторое исключение лишь для мидгардцев (в память о прежнем единстве, родстве языка и старых богов) и то не слишком часто.
Покоренные народы сгонялись на строительство огромных крепостей и величественных храмов, беспощадно обирались, несли множество повинностей, в том числе и «налог кровью» - то есть воевать на стороне своих господ. Все попытки бунтов подавлялись с ужасающей жестокостью. Хотя с годами для жестокость гнета несколько снизилась (все таки трудно в течение столетий хоть сколько то не сродниться со своими подданными) , страна так и продолжала оставаться разъединенной. По одну сторону – белокурая «нация господ», потомки северных варваров и полярианцев, по другую – все прочие, находящиеся на положении полурабов.
Себе бурзумхеймцы оставили только военное дело, управление, религию и сикусство. Конечно, среди бурзумхеймцев выделяется своя знать и свои простолюдины, но эти простолюдины как правило – потомственные воины, живущие в замках своих господ. Заниматься сельским хозяйством им запрещено, торговлей не запрещено, но это занятие презирается. (Оттого в стране довольно богачей из бесправных покоренных народов, которым гордые владыки севера должны. Они конечно сплошь и рядом нарушают долговые обязательство, но все-таки некоторые больше и верны своему слову, чем предрассудкам.) Из ремесел они не брезгуют только оружейным и ювелирным делом, все прочее возлагая на покоренные народы. Оберегая чистоту своей крови бурзумхеймцы запретили браки с инородцами, и если кто-то из них заключает брак с женщиной иной нации, то его просто изгоняют. Небольшое исключение делается для браков знати, и то не слишком часто, потому что у Бурзумхейма практически нет союзников, с которыми надо заключать династические браки. Что бы поддерживать с себе беспощадное отношение к покоренным, а в тех – страх, они периодически устраивают откровенный террор против податного населения. В юности знатным бурзумхеймцам и их воинам почти вменяется в обязанность устраивать бессмысленные набеги на селения, в ходе которого убить подданного не возбраняется. Вообще за убийство даже богатого представителя податного населения, бурзумхеймцу ничего не будет.
Выглядит жизнь так. Бурзумхеймцы живут в замках – как правило, кроме самого господина с ним проживает около полусотни воинов, со своими семьями и домашние слуги, а подвластные ему поселения обеспечивают всю жизнь замка, жители которого не производят почти ничего. Кроме того в сельской местности разбросаны небольшие поселения бурзумхеймцев-простолюдинов, но и они изолированы от податного населения. Они могут заниматься ремеслами, но основной их задачей остается воинская служба, а проживание им обеспечивает сбор дани.
В самых больших замках может проживать до пяти сотен человек.
Так же множество бурзумхеймцев живет в городах, где они опять же почти ничего не производят, а живут за счет казны.
Такой паразитический образ жизни не привел однако к вырождению, потому что главная обязанность любого бурзумхеймца – военная служба. Так же некоторое число их играет роль «администрации». Помимо постоянной обороны границ, поддержания внутреннего порядка (подавление возможных мятежей и тп.), войсками Бурзумхейма нередко предпринимаются и набеги на соседние страны для захвата рабов.
Помимо урожденных сервов, которые все-таки обладают какими-то крайне зыбкими правами (у них есть хотя бы община) в Бурзумхейме много настоящих рабов, которых захватывают или покупают у своих условных союзников.
Участь этих рабов ужасна. Помимо самых тяжелых, быстро убивающих работ вроде рудников, их часто используют для развлечения – травят зверями, например. Так же рабов (как правило, старых, больных, уже не способных работать) приносят в жертву. Бурзумхейм единственная страна на севере где сохранились рабство в классическом виде и человеческие жертвоприношения.
Сами бурзумхеймцы начинают с раннего детства заниматься воинской подготовкой и почти каждому удается применить навыки в деле. Несмотря на теоретически абсолютную власть короля в стране нередки баронские усобицы. Практически раз в поколение происходит и большая война.
Столица Бурзумхейма – Варгатрон, расположена в географическом «сердце» страны. Название свое она получила по имени короля Варга, который командовал бурзумхеймцами во время исторической битвы, начавшей вторжение. Варг умер от ран, полученных в том сражении через несколько недель и на месте его смерти был основан город, получивший его имя.

Михаэль фон Барток 21.06.2009 18:55

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
В честь павшего героя бурзумхеймцы тогда принесли огромные жертвы – в частности обезглавили всех знатных пленников .
Варг невероятно почитаем в Бурзумхейме и в знак почтения к нему запрещено называть его именем кого либо кроме членов королевской семьи.
Город очень велик, как крепость практически неприступен, и отличается величественной архитектурой.
Во избежание «повреждения нравов» Бурзумхейм закрыт для иностранцев – все торговые дела ведутся через пограничные крепости. Несмотря на свою воинственность Бурзумхейм вынужден поддерживать дипломатические отношения с соседями и в Варгатроне расположены все посольства. Только особо важный гость может удостоится приема у самого короля.
В Бурзумхейме есть еще несколько городов, но они не могут сравниться с Варгатроном.
Власть короля теоретически абсолютна, но как это всегда бывает в подобных случаях – в реальности он вынужден считаться с мнением верхушки знати. В Бурзумхейме эта традиция оформлена – официально существует Совет Тридцати – совещательный орган при короле, состоящий из представителей самых могущественных и древних родов страны.
Но в реальности он собирается только в экстренных случаях.
Бурзумхеймцы в силу специфики своего государственного устройства и религиозной жизни отличаются жестокостью, которую нарочно культивируют – например регулярно устраивая кровавые гладиаторские бои и травли зверями. Причем не только в Варгатроне но и в меньших городах. Любой барон считает делом престижа устроить такое кровожадное представление хотя бы раз год. Для этого тоже нужны рабы -причем непременно сильные молодые мужчины.
Много столетий назад случилась война между Бурзумхеймом находящимся тогда на пике могущества Ултаром.
Бурзумхеймцы разгромили войска южной империи на подступах к внутреннему пресному морю и в той битве погиб бурзумхеймский король.
Через несколько сот лет после этого Ултар предпринял очередную отчаянную попытку подчинить себе земли к северу от Зеленого Моря, и встретил отчаянный отпор союза альхамбрийцев, де даннан, унгрийцев и васканцев. Все эти страны обратились за помощью к Бурзумхейму. Король Бурзумхейма прислал одного воина.
Это практически единственный случай сотрудничества Бурзумхейма с кем бы то ни было.
У Бурзумхейма нет союзников, потому что он рассматривает все страны как будущие провинции, которые когда-нибудь окажутся в его власти.
Но поскольку реальность суровее этой доктрины и полвека назад унгрийцы сами чуть не взяли Варгатрон, приходится участвовать в «реальной политике».
К Бурзумхейму склоняются Тейчтум, Трудхейм и может с натяжкой именоваться союзником Унтамола – расположенное на крайнем востоке молодое государство, многое позаимствовавшее из бурзумхеймских обычаев в области военного дела, системы управления. Когда-то эти земли были полностью подконтрольны Бурзумхейму, но после тянувшейся много лет войны освободились и стали самостоятельным государством. Как и водится в ходе войны Унтамола переняла многие черты врага, и теперь уже в качестве союзника помогает Бурзумхему в его агрессии против прочих соседей.
Самыми непримиримыми врагами страны Бурзумхейма является Унгрия, Гардарика и Биармия.
Так же объектом посягательств Бурзумхейма остаются многочисленные города-государства условно восточно-европейского колорита, которые в большинстве своем зависимы от унгрийцев.
Если бы не унгрийское вмешательство, эти земли давно бы уже принадлежали Бурзумхейму.
С Империей у Бурзумхейма отношения «напряженного нейтралитета», в прошлом эти державы не раз сходились на поле битвы и всякий раз дело заканчивалось ничем.
Убедившись в невозможности одолеть друг друга, государства погрузились в пучину «малых войн», натравливая друг на друга своих сателлитов.
В частности Империя поддержала безумную атаку унгрийцев, и если бы поддержка включала в себя не только деньги, но хотя бы несколько тысяч воинов, возможно унгрийцам удалось бы устроить не просто рейд, но именно разрушить могущество Бурзумхейма.
Военное дело в Бурзумхейме поставлено на высочайшем уровне.
Элиту армии составляет рыцарская конница, в которой служат представители знатных родов. Богатство позволяет им приобретать прекрасное снаряжение и коней, а частые мелкие конфликты и регулярно проходящие жестокие турниры поддерживают воинское искусство, не давая знати превратиться в простых помещиков.
Помимо этой элитной конницы Бурзумхейм располагает ничуть не уступающей ей в качестве пехотой в которой служат бурзумхеймцы простого звания. Они присоединяются к барону, на землях которого живут. Поскольку в мирное время они занимаются всевозможной полицейской службой и так же как и рыцаре-дворяне с детства регулярно тренируются (качеству подготовки не дают упасть всевозможные турниры), их боевые качества так же весьма высоки.
Кроме рыцарской конницы (которая все-таки отличается, как и везде до определенной степени вольностью нравов – рыцари это хозяева замков и своих коней и доспехов, соответственно и самомнение у них на уровне) и «баронской» же пехоты у короля есть большое количество воинов служащих непосредственно короне, и получающих за это жалование.
В королевские рейтары берут, как правило, младших сыновей дворянских семей, которые не могут купить себе доспехи и служить как рыцари, а в пехоту набирают простолюдинов.
Командование пехотой возложено на представителей королевской семьи, но у любого рядового латника есть возможность выслужиться хоть до маршала, это практически единственная возможность «сделать карьеру» в жестко иерархическом обществе.
Королевской же конницей командует непосредственно король (конечно повседневное управление осуществляет доверенный офицер, но на войне король берет на себя командование).
Кроме того славу Бурзумхейма всегда защищали Белые Волки – личная королевская гвардия. В ней служат и простые рыцари и самая титулованная знать, настолько престижна служба в личной гвардии короля. Их всего три сотни, но высочайший уровень подготовки и самое лучшее вооружение делают их грозной силой. Это телохранители короля и если в бою владыка Бурзумхейма попадет в кольцо врага, они будут сражаться до последнего человека, лишь бы не допустить его плена. Кандидат в Белые Волки должен обладать безупречной родословной и прекрасными физическими данными. Во многом для произведения внешнего эффекта не берут тех, кто ниже шести футов. Название свое получили за то, что поверх лат носят шкуры белых волков.
Для поддержания гвардейцев «в тонусе» что бы каждый из них оставался натренированной «машиной войны» их регулярно сводят на арене с приговоренными преступниками или пленными для боя насмерть, причем противнику иногда дают лучшее оружие.
Несмотря на общую закрытость страны в армии имеется достаточно большое количество наемников, как правило из Тейчтума, варварских племен Мидгарда и иногда унгрийцы.
Податное население может выставить некоторое количество пехоты и легкой конницы, но право носить оружие имеют совсем немногие его представители.
Двор Варгатрона не отличается излишней роскошью, хотя показная скромность не приветствуется так же как и роскошь.
Уровень культуры весьма высок – подавляющее большинство знати не просто грамотно, но и начитано, существует большой пласт отличной литературы (которая несмотря на некоторое однообразие – сплошь батального характера – любима и почитаема грамотными бурзумхеймцами), развита историография (есть специальные придворные историки), ценятся красивые вещи, выразительная живопись и тп. Музыка которую любят слушать при дворе отличается от всего что принято например в Империи мрачной, минорной атмосферой и необычно резким звучанием струнных. Среди простолюдинов популярны простые баллады на излюбленную бурзумхеймцами героическую тематику и неминуемый в любом самом «суровом» обществе «низовой» грубый юмор.
Бурзумхеймцам свойственны все те же чувства, что любым другим людям, но они склонны скрывать их. Женятся они, как правило, по соображениям целесообразности, хотя конечно это не исключает того, что многие супруги любят друг друга. Детей не балуют совершенно и лет в 10 отсылают их к дальним родственникам (даже у простолюдинов в другую общину), где в условиях довольно жесткой муштры и формируется характер будущего воина Волчьего Трона.
Женщины пользуются довольно широкими правами, и некоторые наследуют родительские титулы, бывают правительницами. Семьи не слишком большие – редко у пары больше трех-четырех детей.
Благодаря заботе о «чистоте крови» бурззумхеймцы сохранили свой своеобразный облик. Многочисленность спасает их от вырождения, но все же запрет на браки с представителями других наций «законсервировал» их тип.

Михаэль фон Барток 21.06.2009 18:59

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Они, как правило высокого роста, и не слишком широки в кости, не склонны к полноте. Как исключение, конечно, может встретиться невысокий и грузный человек, но в подавляющем большинстве бурзумхеймцы все же высоки и худощавы. Постоянные воинские упражнения не дают им потерять форму до преклонного возраста. У них очень светлые, до белизны волосы и как правило светло-серые или голубые (реже зеленые) глаза. Черты лица прямые, лица почти всегда узкие, вытянутые. Представители тех знатных родов, в ком много полярианской крови обладают часто утрированно-острыми чертами лица, у них чрезвычайно длинные пальцы рук и они существенно выше ростом. Женщины их как правило обладают привлекательной, но редко броско-красивой внешностью.
Бурзумхеймцы склонны к некоторому аскетизму в быту, не потому что не знают что такое вкусное вино или кулинарные изыски, а потому что этика «воинов Волчьего Трона» не приветствует излишества.
Если они не погибают на своих многочисленных войнах, то благодаря умеренности в привычках и частице полярианской крови могут жить очень долго по сравнению с другими нациями, но не настолько что бы это выходило за рамки обычной человеческой жизни. Иными словами многие доживают до 70-80, но планку в век могут одолеть только отдельные долгожители, как правило, имеющие в предках полярианцев.
Почти все в большей или меньшей степени обладают «экстрасенсорными» способностями, но у большинства они в зачатке, на уровне слишком развитой интуиции или хаотических видений будущего, иногда – способностей к гипнозу. Те представители знати, кто происходят от полярианцев и культивируют (с помощью браков с другими «экстрасенсами») эти способности обладают достаточной силой, что бы их считали «магами», хотя вся их магия исключительно ментального свойства.
Впрочем, некоторые в интересуются «настоящей» магией, о которой много рассказывается в легендах, для чего предпринимают опасные экспедиции на крайний Север.
Религиозная жизнь страны достаточно насыщена.
На Островах больше поклоняющихся божествам Хаоса, тогда как на материке люди больше склоняются к мидгардскому пантеону (из которого впрочем тоже позаимствовали наиболее мрачных богов, сопричтенных к пантеону Хаоса – Иоргмунганд хорошо сочетается с Великой Гидрой или Иог-Соттогом ). Опять же больше поклонников Хаоса среди знати, простолюдинам ближе пантеон Мидгарда.
Отправление культа Хаоса требует человеческих жертв.
Само по себе поклонение могущественным силам, лишенным морали способствует крайне мрачному взгляду на мир, переходящему в презрение, равнодушие к жизни, которые во многом и вызывают равнодушие к смерти. Прежде было нередко и ритуальное самоубийство, принесение в жертву самого себя (как правило, что бы поспособствовать успеху какого-то общего дела), но сейчас это осталось больше в легендах.
Жесткость общества, быстро и беспощадно расправляющегося с любым инакомыслием не способствуют появлению «диссидентов», но, конечно же, в пограничных странах (как правило, в Унгрии) можно найти некоторое количество изгнанников, отвергнувших обычаи и религию Бурзумхейма ради может быть столь же жестокой, но куда более «свободной», легкой в бытовом плане жизни юга.
С другой стороны в мире немало людей поклоняющихся образу Великой Полярной Империи, и подчас они переходят от слов к делу, принимая веру Бурзумхейма и начинают служить ему.
Чаще всего такие перебежчики происходят из знатных родов Тейчтума, Трудхейма и Империи. Бурзумхейм их прикармливает, но влиться в бурзумхеймскую знать для них почти не реально.
Так же можно найти приличное количество людей, лишенных особых моральных устоев, и готовых сотрудничать с Бурзумхеймом просто за деньги и обещания будущего возвышения.
Текущая ситуация не слишком благоприятна для страны.
После унгрийского вторжения, когда Бурзумхейм в первый раз в истории оказался, вынужден отражать нападение на свою территорию, Бурзумхейм взял реванш, нанеся ответный удар в сердце Унгрии. Несколько провинций были опустошены, а другие захвачены, огромное количество пленных уведено в рабство, много унгрийцев было показательно перебито.
Но вопреки ожиданиям это не сломило сопротивления, и под ногами захватчиков начала «гореть земля», восстание охватило и сельские местности и города, и через почти десять лет войны на истощение сил, бурзумхеймцы вынуждены были уйти. Все эти годы Империя почти неприкрыто поддерживала унгрийцев деньгами и оружием.
Это было первое поражение в истории Бурзумхейма.
Неминуемо было то, что первое поражение вызвало и первый бунт против королевской власти.
Несколько баронов с Островов виня короля в предательстве идеалов старого Бурзумхейма, решились на переворот. Проигравший войну Магус был убит, но заговорщиков изрубили на куски Белые Волки.
Вспыхнула гражданская война, в которую поспешили вмешаться все соседи, которым Бурзумхейм столетия внушал страх.
Везде в стране вспыхнули восстания сервов, которые, мстя за сотни лет угнетения, громили замки своих господ.
Столица трижды переходила из рук в руки. В конце концов, выиграв с помощью мидгардских наемников решающую битву, и собственноручно убив другого претендента, верх взял принц с Островов Гарм, происходивший из древнего и знатного рода, начало которому положил брак варварского вождя и принцессы Поляриса. Однако происхождение Гарма было нечисто – звероподобная внешность при семифутовом росте порождали слухи, что он сын неведомого зверолюда из Утгарда, который подкараулил его мать, когда она заблудилась на охоте. Эти слухи никак не способствовали упрочению его власти.
Несколько лет Гарм потратил на наведение порядка в стране, а когда, наконец воцарился мир, перед Гармом лежал совсем иной Бурзумхейм, чем тот, в котором он родился.
Прежде закрытая от всего мира, страна теперь полнилась наемниками, авантюристами и искателями приключений со всего мира. Среди них были и солдаты удачи, и пройдохи-банкиры, и агенты влияния всех стран света. В свою очередь многие бурзумхеймцы оказались в изгнании, а теперь вернулись с новыми знаниями о мире. Было убито множество знатнейших людей, чьи родословные шли от дружин Варга, но возвысились другие. Сервам удалось завоевать незначительные, но все же права. Теперь они например могли взывать к королевскому правосудию. Было сожжено множество селений, разрушено хозяйство, на ристалищах Варгатрона выросла трава, то там то здесь хозяйничали банды грабителей и мародеров.
О вместе с тем силы страны не были подорваны окончательно.
Казалось война освежила начавшую застаиваться кровь Бурзумхейма.
Прошло меньше десяти лет после окончания усобицы, когда Гарм решил воплотить почти забытый завет первых королей Бурзумхейма. Весь мир должен принадлежать Трону Волка.
После унгрийской катастрофы и нескольких лет смуты воинственный дух наследников Поляриса не угас, а напротив, усилился. Уязвленные поражением, считавшие себя величайшими воинами на свете, рыцари Бурзумхейма требовали реванша и уже видели перед собой груды добычи, вереницы новых рабов, страх в глазах стоящих на коленях, сложивших мечи воинов прочих королевств.
Трус Магус погубил нашу победу! Гарм Высокий исправит это!
И сначала удача в самом деле способствовала Гарму. Унтамола после краткой жестокой войны вновь признала власть Бурзумхейма.
Но умный Гарм не стал обрекать страну на поток и разорение.
Был заключен союз-уния, и князь Миндовг стал побратимом Гарма, разделив с ним власть над Севером.

Добавлено через 3 минуты
тут в скобках замечу что на формирование образа Бурзумхейма (пока островного) большое влияние начало оказывать творчество других авторов :)
у Зогара туда помещено действие одной запредельно жестокой вещи, в которой страна вышла несколько более "оккультной", чем я планировал, но это и неплохо, должна же быть разница между островитянами, и континентом.

Михаэль фон Барток 21.06.2009 19:00

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
Империя несмотря на звучное название, не является монолитной державой, спаянной специфической идеологией, и что было сил несущей мир и свет просвещения (глад, хлад и атомный холокост в бухенвальде…). Империя это скорее довольно рыхлое образование, состоящее из трех основных герцогств и множества саттелитов поменьше. Все они признают власть Императора. Император – не наследственный титул, его избирает совет князей империи, что постоянно приводит к интригам и конфликтам вплоть до военных столкновений. Однако единство страны удерживается торговыми связями, личными связями аристократии, дорожной системой, отчасти религией и неким пока смутно осознаваемым «идеологическим каркасом». Несмотря на изрядную хаотичность, Империя не распадается на составные части и в общем-то находится на подъеме.
Империя моложе и история ее не столь туманна, как у Бурзумхейма, чьи древние времена уходят скорее в мифологию.
Государство было создано около четырехсот лет назад, нынешние границы обрело примерно лет пятьдесят назад, существенно расширившись на восток и юг, нанеся поражения Аль-Имад и Ултару соответственно. Самой развитой в торгово-экономическом (и попутно культурном) смысле частью Империи является южное герцогство Интил, чья финансовая мощь и значимость для Империи много превышает скромные размеры и военную силу. Впрочем, герцоги интильские последний недостаток поправляют вербуя наемников из более бедных и воинственных провинций, а так же в Тейчтуме и Унгрии. Интильским банкирам должны все, вплоть до императора. Но финансовое благополучие не обеспечивает мира этой стране, там постоянно идет грызня многочисленных «партий», как баронских так и простолюдинов, все стремятся так или иначе оседлать «финансовые потоки» текущие через их земли. Раньше столица Империи располагалась в Интиле, но не вынеся атмосферы постоянных интриг (и пережив несколько покушений) нынешний император перенес ее в Торн что в Лимье. В общем и целом прототипом послужила конечно же Италия.
«Метрополией» собственно основавшей Империю является королевство Васкания, расположенное в географическом центре. Васканцы впрочем, не ведут себя как завоеватели, в силу культурной близости к прочим народам населяющим Империю. Они скорее «собрали воедино» эти земли, чем покорили их силой оружия. Интил васканцы (по приглашению самих интильцев) освободили от альхамбрийской власти, и избавили от пиратских набегов со стороны вассалов Ултара. Раньше васканцы, в общем родственные мидгардцам и тейчтумцам были воинственными варварами, причем от их набегов страдали даже пограничные земли Бурзумхейма. Они никогда (в обозримом прошлом) не были кочевниками, но армии их были конными. Конный набег васканцев был страшным бедствием для любого их соседа. Но постепенно они от налетов перешли к созданию обширного государства.
Помимо Интила им удалось подчинить Лимье – северное государство граничащее с Тейчтумом и так было заложено здание Империи.
Молодое государство было окружено врагами.
С севера нависала громадина Бурзумхейма и его союзников, с запада постоянно беспокоили варварские королевства известные под общим названием Туатта де Даннан, с юга угрожал еще не ставший реликтом былых эпох зловещий Ултар, с востока – могущественная империя Аль Имад. Единственным союзником, к тому же ненадежным, державшим кинжал за спиной была Альхамбра.
Но за две сотни лет непрерывных войн васканцам и из союзникам удалось совершить казалось бы невозможное – не только выстоять в таком кольце врагов но и существенно расширить свои владения превратившись из полудикого королевства в могучую державу.
Сначала была ликвидирована угроза Туатта де Даннан. Эта кровопролитная война, стоившая васканцам огромных жертв, тем не менее завершилась победой, навеки отбросивших даннайцев на задворки истории.
В то время не столь раздробленные, западные варвары под властью великого воина и прирожденного лидера Доманграда (они звали его не «королем» а «вождем вождей») вторглись в будущую Империю, нанеся множество поражений васканцам и их союзникам, часть из которых даже поспешила переметнуться на сторону новой силы. Они дошли почти до тогдашней столицы, и в решающем сражении были почти наголову перебиты васканцами во главе с их тогдашним королем Эфеем. Эфей в поединке убил Доманграда, и после этого даннайцам никогда не удавалось создать даже хрупкого единства.
Это была не единственная великая победа Эфея, он так же разгромил вторгшихся в страну ултарцев. Вступив в союз с унгрийцами, альхамбрийцами и недавними врагами данайцами, Эфей встретил огромную ултарскую армию на южных границах, и после трехдневного сражения не только вытеснил их обратно, но и уничтожил большую часть армии, взял в плен несколько сотен знатнейших воинов во главе с императором Ултара. Все они были показательно казнены – их отсеченные головы украсили ряды кольев на южной границе.
Потом произошел конфликт с недавно союзными альхамбрийцами, и Эфей выбил их из Интила, присоединив эти земли к своему государству. Вскоре после этого Эфей и был провозглашен императором.
Но Эфею не суждено было править долго – буквально через три года после коронации он был убит – отравлен на пиру. Но поскольку заговорщики были убиты сами, воспользоваться плодами своего подлого замысла они не успели. Через несколько дней продолжавшегося сражения на улицах столицы, которое вели воины полководцев Эфея, был вновь собран совет, на котором новым императором избрали васканского герцога Тедриха, и был закреплен выборный характер императорской власти. Император правил до конца дней своих, но трон не мог передать по наследству. В последствии было проведено много реформ, в ходе которых, например Васкания перестала быть королевством, а стала герцогством, был определен статус прочих входивших в Империю земель, произошло упорядочение налоговой системы, проведены тракты через всю страну, введена (наряду с местными конечно) единая денежная единица, и случилось некоторое упорядочение религиозной жизни. Культ Солнца стал государственным, но не насильственно насаждался, а именно распространялся на территориях.
Империи удалось отодвинуть границы на северо-запад, захватив несколько пограничных земель Туатта де Даннан, которые были заселены колонистами из Империи, и те, смешавшись с местным населением породили новую нацию. Так возникло герцогство Даннай, названием схожее с древним полулегендарным королевством варваров, но по сути – всего лишь одна из провинций Империи. Так же граница была отброшена и на север – от Тейчтума были отрезаны довольно обширные территории, на которых было основан Вольфенланд , на население которого была возложена обязанность охраны северных границ, что привело к созданию насквозь военизированного и вместе с тем крайне вольнолюбивого, щепетильного в вопросах личной чести, общества.
Набрав силу, Империя сама начала экспансию на юго-восток.
После нескольких жестоких войн Ултар был оттеснен на юг, и многочисленные города-государства известные под общим названием Валтианские царства, отошли под контроль Империи, которая разместила там свои войска и торговые представительства.
После этого случилось столкновение с Аль-Имад, тоже стремящейся распространить свою власть на территории, над которыми утратил контроль дряхлеющий Ултар.
Имперцам удалось нанести Аль-Имад тяжелые поражения на суше, отодвинув границы на восток, и на море, получив контроль над многочисленными торговыми базами, расположенными на островах внутренних морей.
Успешным в военном плане, но совершенно бесплодным в политическом, был грандиозный Поход Четырех, в ходе которого имперцы, альхамбрийцы, унгрийцы и тейчтумцы практически уничтожили Ултар, разрушили его столицу, и страна распалась на несколько небольших государств, принявшихся враждовать между собой. Но вскоре союзникам пришлось уйти, потому что на родине у них начались другие конфликты – так например в Тейчтуме сменилась власть, на Унгрию напали ее недавние союзники, а в Империи начались выборы нового императора.
Ошибкой было то, что уничтожив старого уже ослабшего врага, имперцы позволили Аль-Имад распространить свое влияние на эти земли, закрепиться там.
Основным союзником Империи является Унгрия, которую Империя поддерживает как главного врага Бурзумхейма. Так же к Империи склоняются некоторые правители Туатта де Даннан. Альхамбра же прежде бывшая союзником, теперь в связи с собственными претензиями на статус региональной державы (интересы альхамбрийцев распространяются на северо-западные берега Зеленого Моря, оставшиеся «без хозяина» после падения Ултара) скорее хранит вооруженный нейтралитет.
Вражда с Бурзумхеймом теперь носит характер поддержки государств-сателлитов, которые воюют между собой. В прошлом было несколько больших войн, но они не привели ни к какому заметному изменению границ, а последняя и вовсе ограничилась действиями на пресном море и высадкой неудачного десанта.
В настоящий момент Империя находится в странном состоянии.
Бурный рост промышленности, торговли, культуры, строительство новых городов и дорог, успешные морские экспедиции и проч. «следы довольства и труда» сочетаются с политической нестабильностью, вялотекущими конфликтами на границе и нарастающими противоречиями с Аль-Имад и Бурзумхеймом.
Многообразное общество Империи включает в себя такие разные культуры, как только недавно порвавшие с варварскими обычаями жители пограничного Данная и живущие в «эпохе возрождения» интильцы.
Конрад - Нынешний император – даннаец по крови, простой рыцарь по происхождению, был маршалом имперских рейтар и избран недавно.

Михаэль фон Барток 18.07.2009 19:29

Re: Создаем новый фэнтези мир!
 
карта собсннно :)


Часовой пояс GMT +2, время: 10:59.

vBulletin®, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Copyright © Cimmeria.ru