Хайборийский Мир

Хайборийский Мир (http://forum.cimmeria.ru/index.php)
-   Беседка (http://forum.cimmeria.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   компьютерные игры (http://forum.cimmeria.ru/showthread.php?t=67)

Scorp 04.05.2008 22:25

Re: компьютерные игры
 
Цитата:

Автор: Blade Hawk (Сообщение 6936)
Еще можно вспомнить того же "Конана" под ДОС. Еще был "Barbarian" не помню правда РПГ или нет.

Барбариан аркада, но тож забойная. Конан да, кстати на удивление интересный сюжетно и стилистически хорошо оформленный, мне очень понравился.

Цитата:

Мне "под дос с хентай-уклоном" другая убойная вспоминается - Cobra Mission. Еще кстати вспомнил подобную, не хентай, а про супергероев с идиотскими способностями - Superhero League Of Hoboken. Того же Конана.
Эту тоже помню, вполне тоже продукт хороший :)

Цитата:

Ну я серию эту больше как Квест воспринимаю. Сиерровский квест с РПГ составляющей.)
А вот именно 4 часть вообще очень на квест не похожа как таковой. Там даже если спать ложишься в разных местах для поднятия - сняться разные сны, разные ветки сюжета идут, первые 3 части да, квест с РПГ-составляющей, а эта уже гибридище конкретный, не поймешь чего тут больше.

Цитата:

Ну да повело ностальгическими воспоминаниями. )
Трава зеленее была, однозначно :)

Blade Hawk 04.05.2008 22:42

Re: компьютерные игры
 
Цитата:

Автор: Scorp (Сообщение 6940)
А вот именно 4 часть вообще очень на квест не похожа как таковой. Там даже если спать ложишься в разных местах для поднятия - сняться разные сны, разные ветки сюжета идут, первые 3 части да, квест с РПГ-составляющей, а эта уже гибридище конкретный, не поймешь чего тут больше.

Ну хз. ) Я все пять штук перепрохожу вместе и подряд. Выбивается из общего ряда только пятая. ) Хотя тоже нравится, но уже несколько не то. )

Lex Z 07.05.2008 22:41

Re: компьютерные игры
 
Лучшая РПГ - это WoW. За возражения будет бан. ))

Blade Hawk 07.05.2008 23:12

Re: компьютерные игры
 
WoW это MMORPG без сюжета. RPG без сюжета - это половинчатая РПГ вот уж простите.

Lex Z 07.05.2008 23:51

Re: компьютерные игры
 
Это WoW то без сюжета? Это целая вселенная.

Blade Hawk 08.05.2008 00:16

Re: компьютерные игры
 
Цитата:

Автор: Lex Z (Сообщение 7085)
Это WoW то без сюжета? Это целая вселенная.

Вы не путаете декорации с сюжетом? ) Мир (тафтология в отношении WoW получается)))) Варкрафта придуман гораздо раньше. И да, он был еще более отполирован для WoW, была придумана подробная география, отточены расовые особенности, расширена история (правда только в виртуальных игровых книженциях и свитках, которые редко кто читает-то) и пр. но это НЕ сюжет. Сюжет он, например в Ведьмаке, в Вампирах, в Деус Эксе, в том же самом Фоллауте.

А WoW - это манчкинство, "первед, каг дела, чуваг", "продаю уши длиннохвостых варгов, помет летучей мыши, сопли простуженной совы" и бесконечное-бесконечное-бесконечное "убей 5 кабанов, 15 орков, 6 медведей-гризли, одного гига-а-анского дракона (на него три часа реального времени потрать)".

Chertoznai 08.05.2008 18:46

Re: компьютерные игры
 
в "ведьмаке" тот же борщ, но в другой кастрюле, насобирай хвосты того, сердца того, дурь с того цветка и т.д. да и "кащей" здорово отдает
Цитата:

Автор: Blade Hawk (Сообщение 7086)
одного гига-а-анского дракона (на него три часа реального времени потрать)".

не три часа - но смысл тот же. если бы не ню - так вааще...

Lex Z 08.05.2008 18:57

Re: компьютерные игры
 
Цитата:

Автор: Blade Hawk (Сообщение 7086)
Вы не путаете декорации с сюжетом? ) Мир (тафтология в отношении WoW получается)))) Варкрафта придуман гораздо раньше. И да, он был еще более отполирован для WoW, была придумана подробная география, отточены расовые особенности, расширена история (правда только в виртуальных игровых книженциях и свитках, которые редко кто читает-то) и пр. но это НЕ сюжет. Сюжет он, например в Ведьмаке, в Вампирах, в Деус Эксе, в том же самом Фоллауте.

А WoW - это манчкинство, "первед, каг дела, чуваг", "продаю уши длиннохвостых варгов, помет летучей мыши, сопли простуженной совы" и бесконечное-бесконечное-бесконечное "убей 5 кабанов, 15 орков, 6 медведей-гризли, одного гига-а-анского дракона (на него три часа реального времени потрать)".

Ты путаешь постепенное прохождение игры с сюжетом. Сюжет варкарфта примерно таков: на Азерот напал Пылающий Легион, в мир Азерота проникли орки, после чего возникли две группировки: Орда и Альянс. Шо еще нужно? Раскрытие характеров и мотивов персонажей WoW? Все это есть.
Про 3 часа это ты погорячился. Ну разве что маленького дракончика мона. В основном это часов 5 нужно. ))
Мочилово монстров есть в любой игре. Но мы ведь не будем утверждать, что это означает отсутствие сюжета.

Blade Hawk 08.05.2008 20:29

Re: компьютерные игры
 
Цитата:

Автор: Chertoznai (Сообщение 7093)
в "ведьмаке" тот же борщ, но в другой кастрюле, насобирай хвосты того, сердца того, дурь с того цветка и т.д. да и "кащей" здорово отдает

Ты прав, конечно, в том смысле, что это есть. Но это не главная цель игры и тем более, а побочные элементы. Речь идет не просто об убивании монстров, а о том, какое положение оно занимает в самой игре. Ты ведь помнишь с чего начинается Ведьмак? Идет завязка - его находят везут в Каэр Морхэн. Во время ролика появляются вменяемые персонажи, характеры, эмоции, какая-то цель, происходят беседы погружающие нас в смысл происходящего и т.п. В процессе игры ты проживаешь историю, будто читаешь интерактивную книгу или смотришь интерактивный фильм. Что такое WoW -это просто и чисто мочилово ради мочилова и для мочилова. Отличается только уровень персонажа и уровень врагов, которых можешь заколбасить. И это логично - ведь на каждого из 300000 человек мир не замкнешь.

Цитата:

Автор: Lex Z (Сообщение 7094)
Ты путаешь постепенное прохождение игры с сюжетом. Сюжет варкарфта примерно таков: на Азерот напал Пылающий Легион, в мир Азерота проникли орки, после чего возникли две группировки: Орда и Альянс. Шо еще нужно?
.....
Мочилово монстров есть в любой игре. Но мы ведь не будем утверждать, что это означает отсутствие сюжета....

Ну раз уж мы с тобой уже на ты, то я считаю, что ничего не путаю и должен отметить, что в данном "сюжете" отсутствует фабула - события, случаи, действия, состояния в их причинно-хронологической последовательности на основе закономерностей, наблюдающихся развитии изображаемых явлений.

В нормальном РПГ меняется история и действие, завязанные на игрока. Всю суть нашего спора можно разобрать по аналогии с сабжем нашего сайта: уберите истории о Конане напрочь, уберите вообще истории, оставьте только Гиперборейскую Эру, и запустите туда игрока убивать 10 медведей, 5 кашалотов и тринадцать асиров. Причем один убитый item от одного типа другого отличаться не будет и все они респаунятся через 5-10 минут (в зависимости от настроек сервера) на том же самом месте.

Может я конечно чего-то не понимаю, так объясни -

Чем будет отличается отношение персонажа (одного из сотен тысяч) к окружающему миру и мира к нему - на момент начала игры, и по достижении им, скажем, 25 уровня? Назови мне игровую личность, а не тупого бота, без которого что-нибудь изменится м жизнеспособности игрового сюжета. Назови мне какую-нибудь неожиданную загогулистую загогулину сюжета, которая захватит и заинтересует

Почему я не играю в WoW, Lineage, RF2, да что угодно? Меня задалбывает однообразие и предсказуемость (да даже не предсказуемость а знанение наперед), когда происходит одно и тоже. Почему не задалбывает играть в нормальные хорошие РПГ ? Да потому что там происходит что-то новое в событиях, дейсвиях, явлениях, персонажах.

Цитата:

Автор: Lex Z (Сообщение 7094)
Про 3 часа это ты погорячился. Ну разве что маленького дракончика мона. В основном это часов 5 нужно. ))

Ага. Процесс очень, ну просто очень-очень интересный, увлекательный и познавательный.:ph34r:

Chertoznai 08.05.2008 20:53

Re: компьютерные игры
 
Цитата:

Автор: Blade Hawk (Сообщение 7097)
Но это не главная цель игры и тем более, а побочные элементы. Речь идет не просто об убивании монстров, а о том, какое положение оно занимает в самой игре.

без второстепенных заданий - ГГ будет без денег, оружия, брони и т.д. В любой РПГ без убивания монстров никуда. просто где-то этого больше, где-то меньше. ну а ролики между эпизодами - это просто связка одного с другим.
разница есть - но только из-за разницы онлайн-офлайн, и не более того. переложить "ведьмака" на онлайн - будет клон WOW. переложи WOW на обычную РПГ - выйдет клон "готики-дьяблы"


Часовой пояс GMT +2, время: 12:07.

vBulletin®, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Copyright © Cimmeria.ru