![]() |
Re: компьютерные игры
Цитата:
А глобальный сюжет ВоВа поймешь, когда всю игру отыграешь, а это ого-го сколько времени надо, ведь там столько фракций, союзов, организаций, сект, культов, орденов и братств, что и не сосчитать. И у каждого - своя история, свои лидеры, свои причины воевать... Играл в BulletStorm, Doom-3, Mass Effect? Вроде бы там сюжеты очень захватывают. |
Re: компьютерные игры
А я вот всё никак не могу понять, как люди вообще могут играть в эти MMORPG...
Сюжеты там неигровые, текстовые, книжные, мало(либо вообще не-), интерактивные. Ибо в играх сюжет должен быть взаимосвязан с геймплеем. В игровых сюжетах игрок не является статистом, одним из миллиона, смотрящим на надписи и картинки -- он может реально на него влиять и взаимодействовать с ним. В игровых сюжетах этот самый сюжет завязан на игрока. MMORPG убивают прорву времени, поскольку время прокачки по сравнению с нормальными RPG там увеличено в разы. И прокачка эта в глобальном плане имеет мало смысла -- ну если только для PvP -- поскольку, как уже было сказано, игрок не влияет ни на сюжет, ни на мир. MMORPG - бесконечна. В итоге сгорают драгоценные часы реальной жизни тупо на пустоту. Однообразные, монотонные, длительные действия. Квесты-близнецы - убей 15 кабанов, 12 волков, 3 койотов, принеси пять хвостов, нажми 18 кнопок. Многочасовая торговля на площадях - купля 30 крысиных хвостов, продам 1000 связок дров и язык лягушки. Строгий упор на социализацию - часть зон и монстров можно укокошить только группой (иногда армией), потратив на сей бессмысленный поступок много часов. Не понимаю. Как можно тратить время на эту пустоту. Сколько раз не начинал, сколько этих MMORPG игр не перепробовал - всё время приходил к одному и тому же выводу. Это долго, скучно и неинтересно. Все эти вещи имеют мало отношения к настоящим играм. Которые можно пройти, и в которых реально можно соревноваться, как с самой игрой, так и с другими игроками. |
Re: компьютерные игры
Цитата:
Цитата:
|
Re: компьютерные игры
Смотря какая игра, какой жанр, какой уровень сложности.
ИИ в MMORPG же вообще на олигофреническом уровне. Это мобы, которые стоят на месте и атакуют, когда ты подходишь, в лоб, слепо, по прямой, вообще без каких-либо попыток на тактику и стратегию. А учитывая, что на тупой фарминг ты убиваешь раз в 5000 больше времени, чем на нормальный геймплей в нормальной игре; учитывая, что некоторых этих болванов можно убить только группой и только длительного (иногда многочасового) боя, в течение которого ты однообразно повторяешь одни и те же действия, жмёшь одни и те же иконки и кнопки -- то тупого компьютерного идиота в MMORPG многократно и многократно больше. И, если вдруг какие-то непонимания - MMORPG, ярким и самым знаменитым представителем которых является WoW, и онлайновые шутеры типа Counter-Strike - это разные вещи. Последние тоже являются нормальными играми, где есть челленжд и ты не тратишь время на пустоту. |
Re: компьютерные игры
Цитата:
Цитата:
|
Re: компьютерные игры
Цитата:
Если, допустим, сравнивать игры с фильмами, то нормальная игра - это нормальный фильм. А MMORPG - это >1000-серийный бразильский (иногда узбекский) сериал, где 25 минут 30-минутной серии посвящено показу того, как кто-то или землю копает, или подметает пол, или долбит киркой стену.:hy: |
Re: компьютерные игры
Цитата:
Цитата:
|
Re: компьютерные игры
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мы живём не ради упущенного времени, а ради самой жизни. Так зачем плевать на те маленькие удовольствия, которыми она нас иногда подогревает?:D |
Re: компьютерные игры
Цитата:
В зависимости от жанра, игры развивают мышление, реакцию, память и т.п. Добавлено через 39 секунд Блин, не дочитал. Ну ок тогда, мнение твоё. ) По твоему "не в пустоту" - это только работа что-ли? :Crazy_smile: |
Re: компьютерные игры
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +2, время: 09:47. |
vBulletin®, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Copyright © Cimmeria.ru