24.11.2018, 21:43 | #1 | |||||||||||||||||||
Гладиатор
Регистрация: 28.07.2018
Сообщения: 39
Поблагодарил(а): 14
Поблагодарили 40 раз(а) в 19 сообщениях
|
[Митрев, Пламен] Золотая пантера
Итак, давайте посмотрим, что из себя представляет роман Пламена Митрева "Золотая пантера", являющийся продолжением его же книги "Повелитель зари". Рецензия будет спойлерная, но иначе я даже и не знаю, как можно описать этот опус, так что покиньте тему, если вы боитесь спойлеров или оставайтесь и узнайте некоторые детали сюжета.
В прошлой книге, "Повелителе зари", во время одной из попоек кобольд Пепин рассказал свою грустную историю. Он был рабом, и вместе с ним в рабстве был альб. Они договорились бежать вместе, но их разлучили, и теперь кобольд хотел бы найти этого альба. Все так расчувстовались, что сразу же решили после соревнований ехать куда-то и искать альба. И поехали. Ехали по суше, плыли по морю, и непогода разлучила компанию друзей. Славин Плам, кобольд Пепин и лютоволк попали на пиратский остров (Остров Железных Идолов) и зашли в таверну. Трактирщик тут же попал под действие магии дружбы и решил помочь им уплыть. Тем временем в таверну зашла полуголая красотка-пиратка и влюбилась в Плама. А пиратский капитан вызвал его на дуэль, хотя Конан-Амра дуэли между пиратами когда-то давно запретил (а вы не знали? Теперь знаете). Плам подебил пирата, сел на корабль красотки, отправился с ней в плавание, а потом они проиграли морскую битву, и он с волчонком оказался в каких-то джунглях. Пока что отложим это в памяти и посмотрим, чем занимаются остальные. Конан злится, орет, что не бросит Плама, садится на какое-то корыто, захватывает военную галеру и снова становится Амрой. В этой книге он будет вести за собой пиратов. А еще он будет появляться здесь даже меньше, чем в предыдущей книге, и окончательно перейдет на роль третьеразрядного героя, не лидера, а ведомого. Остальные будут путешествовать в других местах и тоже обзаведутся несколькими новыми друзьями, но они не так важны для сюжета. Что действительно важно, так это то, что автор постепенно приводит своих героев, по одному или группами в нефритовые джунгли, где и начинается вынос мозга. Но сначала вспоним о славине Пламе. Он попал именно в эти джунгли, очнулся, пошел вглубь джунглей и встретил полчище крыс. Начал их рубить, а они бесконечные. И тут он ощутил в себе неведомую силу. Она как-то резко поднялась из глубин его души, и он откючился. Остальные герои почти все встретились, порубили дракона, кучу дрейков (такие маленькие дракончики) и дошли до двух башен, расположенных в джунглях. Это Башня Добра и Башня Зла. А еще там радом с ними есть дракон, он то ли в пещере должен быть то ли убился несколькими листами ранее. В общем, Добро и Зло постоянно воюют, а дракон следит за равновесием. И если одна из сторон побеждает, то он бафает какого-нибудь добряка или злодея, и они сражаются, и равновесие восстанавливается. В этот раз печать с одной из башен сорвал альб-раб Ололивел (о котором говорил кобольд), потомок Феанора, сына Манве и создателя сильмарилов (да, тут они тоже есть). Из башни полезло зло, и убило многих рабов, и вот теперь его надо как-то назад загнать. Зло возглавляет Архидемон, а Реас Богард - только Повелитель Зари. Это такие люди, которые за доброту свою свтановятся добрыми волшебниками. А чтобы убить Архидемона, надо быть на ступень выше. Надо быть Властелином Силы. И поэтому когда из башен на объединившихся друзей и их союзников полезли всякие звери-мутанты, возглаляемые Архидемоном, похожим на скелет в мантии, славин Плам, Властелин Силы внезапно очнулся и полез на него драться.
Мир спасен, славин Плам куда-то исчез и потерял память, все торжественно клянутся идти искать его. Конец. |
|||||||||||||||||||