13.06.2018, 20:58 | #4321 |
The Boss
|
Re: Фильмы
Дюнкерк - что за нелепую хрень я только что посмотрел?
|
«Вот Я повелеваю тебе: будь тверд и мужествен, не страшись и не ужасайся; ибо с тобою Господь, Бог твой, везде, куда ни пойдешь»
|
|
10.08.2018, 19:34 | #4322 |
The Boss
|
Re: Фильмы
Кто-нибудь смотрит фильмы в 60 fps?
|
«Вот Я повелеваю тебе: будь тверд и мужествен, не страшись и не ужасайся; ибо с тобою Господь, Бог твой, везде, куда ни пойдешь»
|
|
11.08.2018, 11:39 | #4323 |
Атаман
|
Re: Фильмы
Помнится лет 10 назад вышла AMV от Нострома на 60фпс. Он там использовал технологию промежуточных кадров - тогда это было очень необычно - всё выглядит очень плавно.
Такие вещи выглядят хорошо, когда есть много компьютерной графики. Как в стране самоцветов: Нужно ли оно в фильмах? |
Последний раз редактировалось Tetsuma, 11.08.2018 в 11:44. |
|
11.08.2018, 16:29 | #4324 | |||||||||||||||||||||||
The Boss
|
Re: Фильмы
Я тут случайно скачал Мстителей в 60 fps. Выглядит очень круто. Хотя видно, что формат, кажется, самодельный. Персонажи иногда двигаются с задержкой, а иногда, наоборот, слишком быстро. Если бы был такой же официальный релиз, было бы супер. Хотя, при такой частоте кадров, больше заметны различный косяки. Кстати, раньше тоже не замечал - прога для записи видео из игр OBS studio, также пишет ролики в 60 fps. И получается очень круто. Как будто игра работает. При этом, к примеру World of Warcraft, у меня идет на частоте 90-100 кадров. Вот кое-что про fps: https://xakep.ru/2014/12/25/eye-60-fps/ В технических дискуссиях часто возникает вопрос: какую частоту кадров считать достаточной для видео. Некоторые говорят, что вполне хватит 24 кадров/с для кинофильмов и 30 кадров/с для игр, а всё остальное — ненужное излишество. С этим утверждением в корне не согласен исследователь Саймон Кук (Simon Cooke) из Xbox Advanced Technology Group. Он опубликовал аргументированную статью с доказательствами, почему человеческий глаз предпочитает больший фреймрейт. Ясному ответу на этот вопрос мешает тот факт, что глаз — исключительно сложная конструкция, которая осуществляет предварительную обработку изображения до его передачи в мозг. Это не какой-то аналог камеры, просто фиксирующей изображение. Глаз постоянно изменяет свою чувствительность к цвету, освещению, движению объектов. Во многих случаях воспринимаемая мозгом картина — это иллюзия, специально сконструированная для обмана, а генерация такой картинки осуществляется по сложным и не до конца понятным алгоритмам. Проведённые эксперименты показывают, что при показе видеороликов с разной частотой кадров люди всегда предпочитают больший фреймрейт, и это правило соблюдается даже на частотах выше 60 fps. Согласно теории Саймона Кука, причина в физической подвижности сетчатки глаза, на поверхности которой и регистрируется изображение. Медицинские исследования показали, что глаз совершает непроизвольные колебания (микротремор) со средней частотой 83,68 Гц, изменяя положение сетчатки на 150-250 нм. Это расстояние примерно соответствует размеру 1-3 фоторецепторов в сетчатке. Микротремор глаза позволяет зарегистрировать одну и ту же сцену с двух слегка различных позиций. Это помогает чётче определить края объектов, что было жизненно важным для наших предков. Если это правда, то получается, что глаз как бы искусственно повышает детализацию изображения перед отправкой мозг (upsampling), прямо как это делают компьютерные видеокарты. Учитывая эту особенность, становится понятной польза от повышения частоты кадров. Частота кадров почти всегда ниже, чем частота микротремора (83,69 Гц). Поэтому чем больше кадров в секунду мы показываем, тем больше дополнительной информации извлечёт глаз. Нужно учитывать ещё и то, что повышение фреймрейта с 30 fps до 40 fps субъективно воспринимается как более заметное, чем повышение с 40 fps до 60 fps. Согласно теории Кука, повышение частоты кадров на видеоматериале с низким разрешением субъективно может обеспечить лучшее качество восприятия, чем HD-картинка на 30 fps. То есть разработчикам игр лучше бы сосредоточиться на повышении фреймрейта, а не разрешения. К сожалению, многие не прислушиваются к его доводам и продолжают «тупо» гнаться за размером картинки. |
|||||||||||||||||||||||
«Вот Я повелеваю тебе: будь тверд и мужествен, не страшись и не ужасайся; ибо с тобою Господь, Бог твой, везде, куда ни пойдешь»
|
||||||||||||||||||||||||
26.08.2018, 11:03 | #4325 |
The Boss
|
Re: Фильмы
как вам такой трешак?
|
«Вот Я повелеваю тебе: будь тверд и мужествен, не страшись и не ужасайся; ибо с тобою Господь, Бог твой, везде, куда ни пойдешь»
|
|
15.09.2018, 12:47 | #4327 |
Охотник за головами
|
Re: Фильмы
|
Характер нордический, скверный, упертый. Правдоруб, отчего и страдает. В связях, порочащих его, не замечен...
|
|
09.10.2018, 20:34 | #4328 |
The Boss
|
Re: Фильмы
Может, кто помнит фильм о водителях грузовиков, перевозивших нефть где-то в латинской Америке?
Старый фильм. |
«Вот Я повелеваю тебе: будь тверд и мужествен, не страшись и не ужасайся; ибо с тобою Господь, Бог твой, везде, куда ни пойдешь»
|
|
21.11.2018, 22:03 | #4329 |
Атаман
|
Re: Фильмы
Советую глянуть этот анализ.
Это не просто дурацкие фанатские теории. Парень действительно заморочился! Я почти 20 лет не замечал этих намёков в фильме. Кто же думал, что он такой глубокий. |
03.12.2018, 20:06 | #4330 |
The Boss
|
Re: Фильмы
Глянул "Бегущий по лезвию 2049". Отличное кино, почему-то, провалившееся в прокате. Думаю, некоторых зрителей отпугнула продолжительность в два с половиной часа. Это, все-таки, не хоббит.
Хотя фильм отличный. Правда, осталось неконятным. зачем главгерою помогать неизвестным людям, зная, что те его просто развели и использовали в своих целях. Ну и Джой очень жалко, аж слеза навернулась. |
«Вот Я повелеваю тебе: будь тверд и мужествен, не страшись и не ужасайся; ибо с тобою Господь, Бог твой, везде, куда ни пойдешь»
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Фильмы ужасов | Lex Z | Кинематограф | 267 | 07.12.2023 23:40 |