Хайборийский Мир  

Вернуться   Хайборийский Мир > Творческие колонки посетителей форума > Автор Зогар Саг
Wiki Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.12.2013, 21:33   #1
Король
 
Аватар для Зогар Саг
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщения: 4,402
Поблагодарил(а): 323
Поблагодарили 529 раз(а) в 325 сообщениях
Зогар Саг стоит на развилке
Сага о Конане 2022 - Последняя битва: За призовое место на Конан-конкурсе в 2022 году Сага о Конане 2021 - Момент славы: Конкурс миниатюры Конан-конкурс Кровавая осень Крома 2020: За призовое место на Конан-конкурсе 2020 Хоррор-конкурс 2020: За победу на хоррор-конкурсе 2020 Призер конкурса Саги о Конане 2018: За призовое место на конан-конкурсе 2018 года. 300 благодарностей: 300 и более благодарностей Банда берсерков: За победу в Конан-конкурсе 2016 Шесть человек на сундук мертвеца: За победу в Хоррор-конкурсе 2015 года 5 лет на форуме: 5 и более лет на фоурме. Спасибо что Вы с нами! Первое место на Конан-конкурсе - лето 2010: За рассказ, занявший первое место на конкурсе фанфиков по мотивам Саги о Конане Третье место на конкурсе «Трибьют Роберту Говарду»: За рассказ, занявший третье место на конкурсе рассказов по мотивам творчества Роберт Говарда. Заглянувший в сумрак: За третье место на конкурсе хоррор-рассказов в 2012 году. Безусловный победитель осеннего конкурса 2011: За первое и второе место на осеннем конкурсе рассказов по мотивам "Саги о Конане". 1000 и более сообщений: За тысячу и более сообщений на форуме. Второе место Зимнего Конкурса 2011: Автор рассказа, занявшего второе место на зимнем конкурсе фанфиков. Фанфикер 
По умолчанию История мира Арк

Я в общем уже понял, что инициатива наказуема и раз я поднял голос за создание раздела, то мне его и наполнять придеться. Ну, тогда начнем с истории.

О ранней истории мира известно немногое, а то, что ведомо, представляет лишь обрывочные неясные сведения, которые трудно отделить от бесчисленных мифов и легенд. Известно, что в незапамятные времена на месте континента Арк лежало два материка, разделенных широким проливом, от которого сейчас остались Зеленое и Алое моря. Северный материк простирался дальше на восток и там, где ныне плещутся воды Восточного океана, возвышались могучие горы и шелестели листьями дремучие леса, переходящие к югу в бескрайние степи.
В те времена люди уже появились в Арке, однако они не были единственными жителями на обоих континентах. Север изначально населяла некая таинственная, темная раса, о которой не осталось практически никаких сведений - кроме того, что она была абсолютно чуждой и враждебной всему человеческому. Чудовищные создания исчезли без следа, к тому времени как с Запада на огромных кораблях приплыли предки полярианцев, иногда именуемые альвами. Высокие худощавые создания с острыми ушами и светлыми волосами, они были очень похожи на людей - и все же это были не люди. С ними на север на каяках приплыли и желтокожие людоеды иннуты - люди, ставшие цепными псами нелюдей. Они расселились по крайнему – северо-западу континента, вытеснив в самые глухие уголки обитавшую там до этого примитивную расу зверолюдов-йотунов. И так северный континент от западного моря и до Рипейских гор оказался под властью империи получившей название Полярис. Все люди здесь находились под тяжелейшим игом жестокой древней расы. Сотни молодых девушек и юношей с воплями умирали на алтарях чудовищных Древних Богов, которым поклонялись полярианцы, целые народы исчезали с лица земли. В то же время ряд сильных союзов племен, обитавших на юге материка, заключили между собой что-то вроде непрочной коалиции с переменным успехом, боровшейся против захватчиков. Наибольших успехов добилось племя пелеров возглавивших большой союз племен на юго-восточных границах Поляриса. В ожесточенной и кровавой борьбе они сумели добиться независимости и создали царство Пелерум - чуть ли не старейшее людское государство в истории Арка.
Обширные восточные пространства за Рипейскими горами пока остаются вне этой истории. Известно, что леса населяют племена светловолосых дикарей, отчаянно рубящихся друг с другом, а в степях кочуют смуглые наездники. Однако их участие в делах Запада пока невелико, да и их уровень развития не особо позволяет им это. Однако ситуация медленно менялась - Полярис, сталкивающийся со все большим сопротивлением подвластных ему народов устраивал рейды на восток в поисках рабов - где встречал порой серьезный отпор. С другой стороны и Пелерум старался переманить на свою сторону племена кочевников и лесных варваров, все чаще участвующих в войне против Поляриса.
Таким был северный материк. По другую же сторону пролива простиралась деспотия Эребия - государство исполинских зиккуратов, жестоких правителей и жрецов темных культов. Все легенды сходятся на том, что Эребией также правила нечеловеческая раса, но каждое предание по-своему описывает облик владык южной империи. Многое говорилось об их вырождении и развращенности, о кровавых и непристойных обрядах, что требовали от своих почитателей боги Эребии. В запретных колдовских гримуарах, смутно говорится о неких «гостях», что посещали по ночам спальни аристократок Эребии, о каких-то « лунных наложницах», которых очень ценили жестокие правители империи. Говорилось там и о безобразных оргиях, в которых: «терялись грани между естеством божества и зверя, человека и демона». В одном из колдвоских гримуаров смутно упоминалось и о том, что последние тысячи лет «на троне Эребии восседали существа, оскорблявшие своим видом лик богов». О том, каков был изначальный их облик, древние источники также не сходятся во мнении: одни авторы говорят о том, что владыки Эребии были родственны жителям Поляриса, другие - что тем, кто правил Севером до полярианцев. Некоторые утверждают, что владыки Эребии были изначально обыкновенными людьми до того, как начали смешивать свою кровь с демонами.
Столица Эребии и ее владык находилась на северо-восточном побережье материка, множество городов было и на восточном берегу. Северо-запад южного континента населяли вассалы деспотии - раса смуглокожих людей с орлиными профилями. По государственному устройству, впрочем, их земля была такой же теократией - правили ими жрецы темных культов, считавшие себя учениками правителей Востока. Цари-Демоны Эребии почитались жрецами не чуть ли не наравне с остальными богами. Подвластные жрецам морские разбойники устраивали постоянные набеги на север и юг, привозя на своих кораблях толпы невольников. Это была дань, которую жрецы правители Северо-Запада регулярно отправляли на Восток - вместе со всем остальным, что им удавалось выручить с торговли.
Примерно треть материка в его юго-западной части занимали густые джунгли и топкие болота, населенные хищными зверями, обезьянолюдьми и, недалеко от них ушедшими по уровню дикости, чернокожим племенами. Это практически неисчерпаемый источник рабов и пираты ее северо-запада давно заключили множество договоров с черными вождями, пригонявшими пленников на продажу и тем самым потихоньку приобщаясь к цивилизации. В целом можно сказать, что весь Южный материк, так или иначе, находился под контролем Эребии.
Между Эребией и Полярисом все время гремели чудовищные войны - обе державы видели друг в друге основных противников. Во многом именно играя на противоречиях между двумя империями смог добиться независимости Пелерум, именно Эребия, через своих северо-западных вассалов подкармливала племена, восстающие против власти северной державы. В свою очередь Полярис так или иначе подталкивал северо-западные города южного материка к достижению большей самостоятельности. Однако не только интригами действовали обе державы - грандиозные войны сотрясали тогда оба материка. Огромные флоты сталкивались друг с другом в Великом Проливе, многотысячные десанты высаживались у вражеских берегов, захватывая города и провинции - для того, чтобы в следующем году быть сброшенными в море. В ожесточенной борьбе и Полярис и Эребия использовали магию, взывали к своим ужасным божествам, словно соревнуясь в том, кто превзойдет друг друга в количестве жертв, с помощью которых они рассчитывали получить победу. Самые чудовищные, самые потаенные секреты Богов Хаоса становились новым оружием с помощью которого северная империя и южная деспотия стремились одержать верх друг над другом.
О том когда именно разразилась Первая Катастрофа нет единого мнения - но все сходятся на том, что она произошла во время одной из великих войн. Кто говорит о том, что это был гнев богов, не в силах больше смотреть на то, во что превратило Арк хозяйничество двух империй зла, другие утверждают, что магия их жрецов и колдунов вышла из под контроля. Все сходились на том, что эта катастрофа не была естественной - слишком уж многозначительным был эпицентр всех этих катаклизмов, словно ударом плетки рассекших оба континента - от полярных морей до южного океана, пройдя через жизненно важные центры обеих империй. Сотни вулканов разом проснулись, извергая лаву, землетрясения вздымали сушу, великие города погибали в волнах разбушевавшихся морей. После катастрофы те, кто выжил, оказались уже в ином мире. Море отступило, а между северным и южным материком поднялась суша, преградившая свободный проход из Западного в Восточный океан. Впрочем, часть пролива осталась, превратившись в новое внутреннее море, получившее название Алого. Горы появились там, где были равнины, реки пробили себе новые русла и обширные равнины простерлись там, откуда отступили морские воды.
Обе нечеловеческие империи потерпели колоссальные разрушения, но все же не погибли полностью. Хотя и погибла большая часть городов Поляриса, но Север, мало затронутый разрушениями сохранился и вместе с ним выжила и цивилизация. Осталась целой и столица империи на небольшом континенте в Северном Океане, а вместе с ней и императорская фамилия. Минули столетия и Полярис, оправившийся от всех потрясений и зализавший раны вновь потянул свои щупальца к югу, стремясь установить контроль хотя бы над частью былых владений.
Эребии повезло меньше - ее столицу, вместе со всей династией поглотил Восточный океан. Ни одного наследника не осталось в живых и, давно потерявшие человеческий облик, деспоты отдельных городов передрались между собой за право быть верховным владыкой погибающего государства. Прогремело еще несколько войн - столь же беспощадных, сколь и бессмысленных в пламени пожаров окончательно погибла Эребия распавшаяся на множество враждующих городов-государств.
Зато возвеличился северо-запад бывшего Южного материка. Хотя некоторые города все-таки оказались на дне морском, в целом эти земли меньше пострадали от Катастрофы. Со временем среди городов-государств той земли особенно возвысился Ултар, усилившийся до такой степени, что повел завоевательные войны. За полтора столетия все города были объединены под властью царя-жреца Ултара, и так было положено начало великой империи получившей название Ултарской. Эребийцы утратили всякое политическое и военное влияние здесь, погрязнув в раздорах и все больше вырождаясь. Однако они сохранили роль духовных наставников для Ултара, жрецы которого, как и прежде ездили на Восток, чтобы прикоснутся к ужасным секретам нечеловеческих владык Эребии.

Добавлено через 45 секунд
Центр северного континента оставался диким и неприветливым краем - города полярианцев лежали в руинах или на дне внутренних морей, по горам и густым лесам бродили лишь немногочисленные людские племена - потомки получивших свободу рабов Поляриса. Однако западное побережье пострадало меньше. Здесь властвовала смуглая раса террийцев, в свою очередь делившихся на племена даннаев, хамбров и многие другие. К юго-востоку от них на большом полуострове обитал народ с более светлой кожей, называвший себя «инти». Скинув ярмо Поляриса, эти народы начали быстро развиваться и были уже на пороге создания собственной государственности, когда с юга по образовавшемуся перешейку хлынули боевые колесницы Ултара, а с моря высаживался десант его флота. Племена Зеленого Моря вновь попали под власть жестокой тирании, не менее жестокой, чем полярианская. Множество жителей тех земель были насильно переселены на обширную равнину, простершуюся между Зеленым и Алым морями. Здесь же ултарцы воздвигли множество городов, которые и стали центром их владычества в новоприобретенных землях.
На востоке Пелерум, также мало пострадавший от катастрофы переживал свой рассвет. Могучая империя, временно избавившаяся от страха перед Полярисом, активно развивала торговлю и ремесла, творила и созидала великие произведения искусства, служа светочем цивилизации для всех людских племен обитавших поблизости. Им даже удавалось поддерживать неплохие отношения с племенами восточных кочевников - не в последнюю очередь из-за своей сильной и хорошо обученной армии. С севера пока им не грозила никакая опасность, вырождающийся Юг также не причинял уже особых хлопот- в Пелеруме старались вообще забыть о существовании тех земель, постепенно превращавшихся в царство страшных сказок и легенд. Тем не менее на южной границе всегда стояло несколько легионов.
Единственная угроза Пелеруму исходила от Ултара, но и тот не мог причинить империи серьезных хлопот ввиду своей удаленности.
Силы призванные еще раз изменить карту мира в этот момент вызревали на Востоке. Светловолосые варвары, также как и смуглые кочевники размножились настолько, что места в их родных лесах и степях им становилось мало. Самые западные племена кочевников отправляли послов к императору Пелерума, с просьбой разрешить им поселится на землях могучей державы. Правители империи сначала противились, но возросшая агрессия Ултара и воскрешение имперских амбиций Поляриса заставили их переменить свое решение. Племена кочевников поселялись в пустынных землях на северо-западе Пелерума, где должны были стать буфером от всех угроз с Запада и Севера.
Тем временем светловолосые варвары, постепенно переваливая через Рипейские горы вступали в земли бывшего Поляриса, сталкиваясь с его бывшими владыками. Первые племена тут же угодили под власть жестоких нелюдей, но все новые и новые рода и кланы покидали родные леса, чтобы переселится на Запад. Их поддерживал и Пелерум, посылавший к северянам своих ремесленников, оружейников и военных советников- столь велик был их страх перед Полярной империей, что в борьбе с ней все средства представлялись уместными.
Так продолжалось еще несколько сотен лет. А потом на Востоке тоже проснулись вулканы и обширные земли стали уходить под воду. Океан наступая, затопил все земли к востоку от Рипейских гор, да и сами эти горы стали островами. И это была Вторая Катастрофа. Светловолосые дикари бежали из своих лесов на Запад- и это было уже не нашествие отдельных кланов - огромное неисчислимое скопище самых разных племен и народностей покидало гибнущую землю. По дороге как снежный ком собрав в качестве вольных и невольных союзников многие народы, они устремились на запад. Континентальные владения Поляриса были сметены в один миг и варвары расселялись буквально от моря до моря. На самые дальние и бесплодные острова были вытеснены желтокожие иннуты и зверолюды. После этого варвары обрушились и на сам Полярис.
В то время они еще владели магией, поэтому жителям Поляриса пришлось сражаться в основном обычным оружием. Хотя они были хорошими воинами, численное превосходство и ярость варваров сделали свое дело. Полярис был захвачен и разграблен, а многие жители перебиты. Так пала последняя дочеловеческая империя Арка.
Вскоре после этого на руинах Поляриса началась усобица между самими победителями, которую по мере сил подогревали те из прежних владык Севера, что продолжали жить в немногочисленных уцелевших замках. Они напрашивались в союзники к варварским вождям, всячески интриговали, стравливая их между собой, используя всю свою черную магию. Всего через несколько лет в новой битве племена белокурых северян, чей вождь, несмотря на всеобщее возмущение, взял себе в жены женщину знатного полярианского рода, разгромили былых союзников, жестоко расправились с теми, кто попал им в плен, и сами начали править тем, что осталось от полярной империи.
Так продолжалось несколько сотен лет, пока очередная судорога земли не обратила прежний полярный континент в архипелаг. Полярис был окончательно разрушен. К тому времени варвары, что остались в Полярной Империи во многом переняли обычаи прежних ее владык, а знать племен смешалась с уцелевшими полярианцами, положив начало новой расе – тех, кто стал именовать себя Бурзумхеймцами. После разрушения старого Поляриса центр их цивилизации перенесся на острова Утгарда.
Так возник Старый Бурзумхейм.
Не менее драматичные события разворачивались и на другом конце континента. Катастрофа сорвала с места и племена кочевников, неудержимой конной ордой устремившихся на запад. Возглавил их великий вождь Арпад, правитель племени джайа, великий полководец. Пелерум не мог остановить его, да и понятное дело не особо и пытался - что сделаешь с людьми спасающимся от неминуемой гибели. Однако расселить всех кочевников на своих землях он не мог. Назревала новая война, в которой Пелерум неизбежно потерпел бы поражение, однако его изворотливые дипломаты нашли выход. На переговорах Арпада и императора Ивария племенам кочевников было предложено обрести свою новую родину на юге- в землях древней Эребии. Пелерумцы обещали ми беспрепятственный проход до южных границ, а также снабдить провизией. Степняки согласились- война с Пелерумом, пусть и изрядно пострадавшим от катастрофы, грозила им серьезными потерями. Земли Эребии населенные вырождающимся ослабевшим народом, раздробленные на множество враждующих владений представлялись более легкой добычей. Разумеется, степняков пугала мрачная слава страны однако кочевники надеялись на численное превосходство, воинское мастерство и магию своих шаманов. Затрубили боевые рога, забили барабаны и многотысячная конная орда двинулась в великий поход на юг.
Древняя земля Эребии поглотила их.
Лишь отдельные кланы из тех, кто отбился от похода в самом начале и вернулся назад могли рассказать что-то. По их словам уже первые города, попавшиеся на их пути, выглядели настолько жутко, а их жители так мало напоминали людей, что у многих уже тогда возникли сомнения, что в этой земле можно будет обрести новую родину. Множество степняков погибло страшной смертью при взятии тех городов, население которых вырезалось под корень. Уже тогда раздавались голоса о том, что стоит повернуть назад и поискать менее ужасные земли. Однако в Арпада словно вселился демон ( многие поговаривали, что так и было)- он во всеуслышанье объявил, что разрушит города Эребии и вырежет ее жителей, для того чтобы дать своему народу его землю. Авторитет Арпада был столь велик, что большинство вождей, воодушевленные его страстными речами, поклялись не бросать его вплоть до полного искоренения скверны. Лишь немногие вожди отказались от дальнейшего похода, повернув обратно на север. Основная орда двинулась далее на юг.
И исчезла.
Ултар никак не мог помочь своей прежней метрополии, ведя в тот момент тяжелейшую войну с восставшими террийцами. Однако некоторые из эребийцев спаслись у бывших вассалов. В Ултаре эребийцы были окружены необычайным почитанием, однако смешения с правящей верхушкой, как в Полярисе не произошло - эребийцы настолько выродились и отдалились от человека, что большинство таких браков оказывались бесплодными. Да и не было желания смешиваться - ни у правителей Ултара, ни у пришедших с востока нелюдей. К тому же их было слишком мало. В знак уважения им были предоставлены множество рабов, которые строили исполинские храмы и гробницы со множеством разветвленных подземных ходов. Там, в катакомбах и поселились пришельцы с востока, все реже и реже выходя на поверхность. Считается, что они так и потихоньку и угасли в тех подземельях - хотя существует множество легенд и совсем уж безумных слухов о том, что таится и поныне в подземельях Ултара. Правду же знали только жрецы богов Хаоса, проводившие в катакомбах свои ритуалы.

Добавлено через 34 секунды
Меж тем на севере светловолосые дикари расселись на огромных пространствах. Уже тогда среди них выделись две основные ветви – западные, более многочисленные, варвары именовали себя тевтами, восточные - славами. Были и иные племена пришедшие с востока, были и местные народы освобожденные от жестокого ига Поляриса. Часть тевтских племен не найдя себе места, двинулись в поход на юг, где цивилизацию террийцев жестоко угнетал Ултар. Некоторые тевты вторглись в земли даннаев и перемешались с ними, положив начало народу Туата де Даннан. Другие вошли в земли хамбров, помогли им свергнуть ярмо Ултара и сами составили правящую верхушку, смешавшись с местными вождями. В отличие от даннаев, здесь пришельцы с севера быстро ассимилировались, полностью усвоив язык и культуру местных жителей, а через несколько поколений и перестали отличаться от них внешностью. Так было положено начало государству Альхамбра.
Пока на юге трещала по швам власть Ултара, на севере армия Бурзумхейма высадилась на материке, стремясь вновь подчинить себе земли, что принадлежали Полярису. Разгромив в ужасной трехдневной битвы объединенные силы местных племен они начали шаг за шагом захватывать их земли. В результате была создана огромная империя, распространившая свои владения почти до самого Багряного моря. Народы, не покорившиеся жестокому завоевателю, были оттеснены на запад и восток где, закрепившись, начали создавать свои первые государства.
В период переселения кочевников одна сильная орда двинулась на север. Там смешавшись со славами, тевтами и некоторыми автохтонами было положено начало народу унгров. Первоначально они кочевали на юго-восточных границах Бурзумхейма. Восточнее их появилось государство славов получившее название Гардарика. К северу от нее обитал странный белобрысый народ пребывавший в совсем уж примитивном состоянии. Несколько кланов славов и тевтов, вторглись в эти земли, покорили аборигенов и смешались с ними. Так возникло государство Унтамола.
На юге тем временем от Ултара отпал народ инти, к тому времени создавший свою развитую культуру. Так на карте мира появился Интил. Общественное развитие здесь пошло по пути полисной демократии или олигархических республик, или ненаследственных диктатур. Еще в древности здесь сложилось семь больших полисов и множество более мелких находящихся в зависимости от того или иного центра.
К северо-востоку от Интила между Пресным и Багряным морями возникло государство получившее название Лимье. Его населял народ родственный альхамбрийцам.
Ултар не мог восстановить силой свое господство над этими землями, поскольку в этот самый момент против него восстали провинции юга. Война шла почти пятьдесят лет, с переменным успехом, однако в итоге Ултар был вынужден признать независимость восставших. Эти страны получили название Дуат и Делькуг. Впрочем культурное и политическое влияние Ултара на эти государства по-прежнему было очень велико и независимость та была очень относительной. Уже в течение последующих ста лет древняя империя почти полностью восстановила фактический контроль над этими землями.
Основная масса тевтов осела на Северо-западе Арка в землях, что позже получат название Мидгарда. Часть племен под давлением Бурзумхейма и многих союзных ему соплеменников двинулась на юг. Часть из них осела между западным океаном и Пресным Морем, основав государство Тейтчум, другие двинулись еще дальше. Самым же масштабным переселением стало переселение народа васканцев. Разорив восточные окраины Бурзумхейма, они сначала осели на берегах Багряного моря, а потом, под давлением Полярной империи двинулись на юго-запад. Только несколько васканских родов остались на месте. Васканцы же в то время пришли на земли принадлежавшие Туата де Даннан. За несколько десятилетий васканцы либо покорили, либо вытеснили их с родных земель. Однако так как из Унгрии они пришли по берегу Пресного моря, то на своем пути почти не затронули древнее королевство Лимье, что оказалось у них как бы за спиной. После того, как упорное сопротивление данайцев определило границу на западе, васканцы устремились на юг, и покорили земли вплоть до Интильских гор, а потом предприняли несколько безуспешных вторжений в Альхамбру.
Однако ни Альхамбра, ни Семь Городов, были им пока не по зубам.
Ултар, тем временем уладив свои дела на юге, бросил свои армии на север. Он не только стремился вернуть Интил, но и привести к покорности свои северные провинции на перешейке между Зеленым и Алым морями. Здесь потомки Ултарской знати со временем смешались с переселенцами из Интила и Альхамбры, принимавшими все большее участь в жизни здешних земель. Так была создана своеобразная синкретическая культура. Владыки городов все больше тяготились своей зависимостью от метрополии, стремясь к все большей обособленности. Впрочем, при первом же появлении армии Ултара, местные царьки наперебой начали демонстрировать свою лояльность. После этого Ултар обрушился уже на Интил.
Не в силах противостоять южной державе в одиночку интильские города воззвали о помощи к альхамбрийцам, которые имели многовековой опыт войны с Ултаром. Вместе с ними против Ултара выступили васканцы, унгрийцы и де даннан. Альхамбрийцы помогли разбить Ултар, и на суше и на море, но расплатой за эту помощь стала утрата независимости. С появлением альхамбрийцев в Интиле появилась аристократия феодального типа. С собой все эти бароны, герцоги, рыцари привезли своих людей, и то там, то здесь на юго-западе Интила возникли альхамбрийские анклавы. Северо-восточные земли не считались вошедшими в состав Альхамбры, но были обременены многими налогами и повинностями.

Добавлено через 28 секунд
На Востоке тем временем слабеющий Пелерум, все больше утрачивал контроль над своими северо-западными владениями, где усиливались потомки степных кочевников. Многие из них, впрочем, уже давно осели на землю, а знать их забирала се большую власть в окрестных городах. Недалек был тот день, когда все эти новые народы выступили бы против древней империи, однако тут в эту игру вмешался новый и страшный игрок. С юга, из земель древней Эребии хлынули бесчисленные племена конных варваров. Казалось сам ад разверзся и его полчища вырвались на волю. Впрочем, вскоре отыскались более прозаические причины их происхождения - кочевники опознали своих сородичей, в свое время ушедших с Арпадом. Народ этот называл себя «иаджудж» и в этом названии угадывалось имя забытого племени джайа. Однако речь их теперь звучала совсем иначе, также как и облик - некоторые из них и вовсе не казались людьми. Обычаи их и нравы были такими, что ужаснулись даже воинственные степняки. Раздоры с Пелерумом были забыты – йалджуджи разбили армию древней империи, разрушительным ураганом прокатились по его южным провинциям и уже были на подступах к столице. Кочевники выступили на стороне империи, показав себя умелыми воинами. В союзе с пелерумской армией они загнали иаджудж обратно. Угроза вторжения миновала и после в течении нескольких веков с юга не приходило сколь-нибудь крупных орд.
Уже тогда мудрецы и священнослужители Пелерума задумывались о том, что могло так изменить бывших степняков. Возможно, что в разграбленных городах Эребии, было выпущено какое-то древнее зло, до поры до времени дремавшее в глубинах храмов. Возможно, что гибнущие владыки городов сами выпустили его наружу, чтобы отомстить захватчикам. Некоторые из книжников делали туманные и зловещие намеки, что не все города Эребии пали и не всех их владыки вырезали. Другие говорили, что кочевники могли смешаться с восставшими рабами эребийцев, также затронутыми колдовским могуществом их жестоких владык. Как бы то ни было земля древнего зла отныне стала считаться вдвойне проклятой, тем более, что казалось сама природа там начинает меняться. Реки текущие оттуда стали пересыхать, все чаще налетали песчаные бури - земля древней Эребии превращалась в бесплодную пустыню.
Нашествие иаджудж окончательно подорвало силы Пелерума. Степные кочевники же наоборот быстро оправились от потерь и все больше набирали силу. Не прошло и ста лет со времен нашествия с юга, как они полностью обрели независимость.
На Севере тем временем Бурзумхейм по-прежнему вел экспансию по всем фронтам, до тех пор пока ему не пришлось столкнуться с возросшей мощью Унтамолы. Ее король Туризац, в молодости бывший гладиатором в Бурзумхейме, многое узнал о его жестоких владыках и их методах ведения войны. Вернувшись на родину и возглавив сопротивление Бурзумхейму он сумел не только разбить несколько армий вторгшихся в Унтамолу, но и перенести войну на территорию противника. С большим трудом его удалось вышибить к прежним границам. Однако Туризац вел войны не только против полярной империи, но и против всех своих соседей. Кровавой косой он прошелся по землям восставших славов, на века превратив эти земли в пустошь, не принадлежащую ни одному из государств. Тысячи славов были вынуждены бежать с тех мест, отплывая на своих ладьях в Восточный океан к обширным островам, что до катастрофы носили название Рипейских гор. Со временем славы там укрепились и размножились, создав княжество Биармия.
Наконец славы Гардарики заключившие союз с унграми нанесли поражение Туризацу, разгромив его армию и разрушив столицу. Вскоре после этого унгры ушли на запад, где, смешавшись с оставшимися васканскими родами, основали королевство Унгрию.

Добавлено через 1 минуту
Меж тем на Западе рождалась новая империя. Васканцы, начав завоевания, окрестных земель. Сначала была ликвидирована угроза Туатта де Даннан. Кровопролитная война, стоившая васканцам огромных жертв, тем не менее, завершилась победой, навеки отбросивших даннайцев на задворки истории. Империи удалось отодвинуть границы на северо-запад, захватив несколько пограничных земель Туатта де Даннан, которые были заселены колонистами из Империи, и те, смешавшись с местным населением породили новую нацию. Так возникло герцогство Даннай, названием схожее с древним полулегендарным королевством варваров, но по сути – всего лишь одна из провинций Империи. Так же граница была отброшена и на север – от Тейчтума были отрезаны обширные территории, на которых было основана провинция Вольфенланд.
Набрав силу, Империя начала экспансию на юго-восток. После нескольких жестоких войн Ултар был оттеснен на юг. Ултаро-интильские правители перешейка, воспользовавшись случаем, объявили о своей независимости. Эти многочисленные города-государства получили название Валтианские царства( по названию местности где было объявлено о независимости от Ултара). Тем не менее, фактически они отошли под контроль Империи, разместившей там свои войска ( для «защиты») и торговые представительства.
Сильно отодвинув границу на юг, васканцы после долгого и выматывающего участия в Интильских Войнах с Альхамброй, наконец, двинули свои силы на Лимье, которое все это время продолжало хранить свою независимость. Завоевание Лимье заняло не меньше полувека и стоило многих жертв обои народам. Наконец, после десятилетий войн, насилий и грабежей, лименожцы капитулировали, но хотя прошло уже больше сотни лет, до сих пор Васкания так и не стала с Лимье единым целым.
Завоевав Интил, васканский король Готфрид провозгласил себя императором Запада. Столица переехала в Интиллполис и отныне можно говорить о новом государственном образовании – Империи, а не о «королевстве Васкания». Сама же Васкания стала лишь частью Империи, которую сама же и создала. Тогда же государственной религией империи стал давно распространявшийся на западе «культ Непобедимого Солнца»
Успешным в военном плане, но совершенно бесплодным в политическом, был грандиозный Поход Четырех, в ходе которого имперцы, альхамбрийцы, унгрийцы и тейчтумцы практически уничтожили армию Ултара и разрушили его столицу. В результате от Ултара отпали его западные провинции, ставшие своеобразным лоскутным одеялом из мелких государств. Это место стало настоящим рассадником пиратства. На юге вновь отпали Дуат и Дулькуг, обретшие настоящую независимость. К югу от них простирались земли чернокожих, также постепенно приобщавшихся к цивилизации. Под влиянием северных соседей, а также пиратов и работорговцев, начинают складываться и первые «черные» государства: Вагаду, Инката и Ийфе. На крайнем юге появилось государство Вальстранд, основанное бежавшими из империи и Альхамбры приверженцами одной фанатичной секты.
Пока на Западе происходили все эти события, на Востоке набирали силу потомки степняков. Поворотным пунктом в их истории стал момент когда на границах с Пелерумом образовалось небольшое, но воинственное княжество Ирам. Собственно как государство, а не как конгломерат племен занимающих определенную территорию Ирам был основан пророком Ильдеримом, основателем и ныне правящей династии. Династии, представители которой поколение за поколением собирали в своих руках все больше власти, пока из выборных вождей, избиравшихся на совете представителей всех кланов не превратились в неограниченных монархов с полубожественным статусом. Такому успеху способствовал религиозный фактор их деятельности. Вождь одного из кочевых кланов Ильдерим заблудившись в пустыне испытал там некий религиозный экстаз, и вернувшись обратно принялся пылко проповедовать среди соплеменников, а потом и среди других кочевых кланов. Проповедь его не была чисто «этической», это были заветы новой религии, центральным божеством которой был туманно, невнятно, но очень поэтично описанный великий, всеочищающий огонь. При жизни своей Ильдерим, а прожил он едва ли не девяносто лет, успел объединить под своей властью все имарийские племена и кланы, провозгласить себя не только пророком новой религии, но и основателем нового государства и даже послать свои войска в первый завоевательный поход. В течение двадцати лет были захвачены земли на северо-востоке входившие в состав пребывающего в упадке Пелерума. Древняя страна неизбежно пала бы перед имадийцами, если бы их триумфальное продвижение не было бы остановлено войной со славами. Прекращение экспансии на северо-востоке для Аль-Имад компенсировалось успехом на западе и юге. В южном направлении имадийцы разбили Дуат, в результате чего стали хозяевами всего восточного побережья Алого Моря, потом построив там флот захватили большинство островов, потом успешно вторглись в Валтийские Царства, сделав их своими данниками -пока их вновь не отбила Империя. Так же имадийцам удалось закрепиться на западном берегу Алого Моря, основав там свой анклав. Одновременно с этим имадийское влияние (пока выражаемое в основном в «ползучем» экономическом закабалении) усилилось в разгромленном Ултаре. Наконец, одержав несколько побед в кровопролитных войнах с Империей, Аль-Имад сумел отодвинуть границу на запад, став хозяином богатых и плодородных земель между двумя морями. После этого войны с империй шли с переменным успехом, так и не склонив чашу весов ни в одну сторону.

Покинем же юг и восток и перенесемся на крайний северо-запад континента. Здесь лежит область Мидгард, где тевты постепенно разделились на три страны - Трудхейм, Химинбьорг и Валъскъялв. Самым отсталым и архаичным является Валъскъялв, расположенный на крупном острове. Здесь нет единой королевской власти, зато множество вечно грызущихся между собой «морских королей». Химинбьорг расположенный на материке уже прошел эту стадию - сейчас это «варварское королевство», имеющее столицу, но королю все еще приходится объезжать земли собирая подати. Самым развитым (благодаря соседству с Бурзумхеймом и Империей) государством Мидгарда является Трудхейм, уже практически превратившийся в классическую средневековую державу с баронами-рыцарями-турнирами.
К северу от Мидгарда лежит остров Утгард или Йотунхейм. Здесь проживают желтокожие дикари-иннуты, а также зверолюды Йотуны. К северо-востоку лежат острова Старого Бурзумхейма.
Таков мир Арк.

Последний раз редактировалось Зогар Саг, 27.12.2013 в 21:33. Причина: Добавлено сообщение

For when he sings in the dark it is the voice of Death crackling between fleshless jaw-bones. He reveres not, nor fears, nor sinks his crest for any scruple. He strikes, and the strongest man is carrion for flapping things and crawling things. He is a Lord of the Dark Places, and wise are they whose feet disturb not his meditations. (Robert E. Howard "With a Set of Rattlesnake Rattles")
Зогар Саг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2016, 18:52   #2
Гладиатор
 
Регистрация: 29.01.2013
Сообщения: 50
Поблагодарил(а): 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Лиллит стоит на развилке
По умолчанию Re: История мира Арк

здорово
Лиллит вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь поблагодарил Лиллит за это полезное сообщение:
Зогар Саг (23.01.2016)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +2, время: 10:29.


vBulletin®, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co
Copyright © Cimmeria.ru