04.05.2008, 22:25 | #71 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Наивный ребенок с инфантильно-циничным подходом ко всему
Регистрация: 02.05.2008
Сообщения: 1,661
Поблагодарил(а): 20
Поблагодарили 106 раз(а) в 86 сообщениях
|
Re: компьютерные игры
Барбариан аркада, но тож забойная. Конан да, кстати на удивление интересный сюжетно и стилистически хорошо оформленный, мне очень понравился.
Эту тоже помню, вполне тоже продукт хороший
А вот именно 4 часть вообще очень на квест не похожа как таковой. Там даже если спать ложишься в разных местах для поднятия - сняться разные сны, разные ветки сюжета идут, первые 3 части да, квест с РПГ-составляющей, а эта уже гибридище конкретный, не поймешь чего тут больше.
Трава зеленее была, однозначно |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
04.05.2008, 22:42 | #72 |
Deus Cogitus
|
Re: компьютерные игры
Ну хз. ) Я все пять штук перепрохожу вместе и подряд. Выбивается из общего ряда только пятая. ) Хотя тоже нравится, но уже несколько не то. ) |
Последний раз редактировалось Blade Hawk, 04.05.2008 в 22:51. |
|
07.05.2008, 22:41 | #73 |
The Boss
|
Re: компьютерные игры
Лучшая РПГ - это WoW. За возражения будет бан. ))
|
«Вот Я повелеваю тебе: будь тверд и мужествен, не страшись и не ужасайся; ибо с тобою Господь, Бог твой, везде, куда ни пойдешь»
|
|
07.05.2008, 23:12 | #74 |
Deus Cogitus
|
Re: компьютерные игры
WoW это MMORPG без сюжета. RPG без сюжета - это половинчатая РПГ вот уж простите.
|
|
|
07.05.2008, 23:51 | #75 |
The Boss
|
Re: компьютерные игры
Это WoW то без сюжета? Это целая вселенная.
|
«Вот Я повелеваю тебе: будь тверд и мужествен, не страшись и не ужасайся; ибо с тобою Господь, Бог твой, везде, куда ни пойдешь»
|
|
08.05.2008, 00:16 | #76 | |||||||||||||||||||||||
Deus Cogitus
|
Re: компьютерные игры
Вы не путаете декорации с сюжетом? ) Мир (тафтология в отношении WoW получается)))) Варкрафта придуман гораздо раньше. И да, он был еще более отполирован для WoW, была придумана подробная география, отточены расовые особенности, расширена история (правда только в виртуальных игровых книженциях и свитках, которые редко кто читает-то) и пр. но это НЕ сюжет. Сюжет он, например в Ведьмаке, в Вампирах, в Деус Эксе, в том же самом Фоллауте. А WoW - это манчкинство, "первед, каг дела, чуваг", "продаю уши длиннохвостых варгов, помет летучей мыши, сопли простуженной совы" и бесконечное-бесконечное-бесконечное "убей 5 кабанов, 15 орков, 6 медведей-гризли, одного гига-а-анского дракона (на него три часа реального времени потрать)". |
|||||||||||||||||||||||
Последний раз редактировалось Blade Hawk, 08.05.2008 в 11:04. |
||||||||||||||||||||||||
Этот пользователь поблагодарил Blade Hawk за это полезное сообщение: | Ґрун (29.08.2018) |
08.05.2008, 18:46 | #77 | |||||||||||||||||||||||
Заблокирован
|
Re: компьютерные игры
в "ведьмаке" тот же борщ, но в другой кастрюле, насобирай хвосты того, сердца того, дурь с того цветка и т.д. да и "кащей" здорово отдает
не три часа - но смысл тот же. если бы не ню - так вааще... |
|||||||||||||||||||||||
08.05.2008, 18:57 | #78 | |||||||||||||||||||||||
The Boss
|
Re: компьютерные игры
Ты путаешь постепенное прохождение игры с сюжетом. Сюжет варкарфта примерно таков: на Азерот напал Пылающий Легион, в мир Азерота проникли орки, после чего возникли две группировки: Орда и Альянс. Шо еще нужно? Раскрытие характеров и мотивов персонажей WoW? Все это есть. Про 3 часа это ты погорячился. Ну разве что маленького дракончика мона. В основном это часов 5 нужно. )) Мочилово монстров есть в любой игре. Но мы ведь не будем утверждать, что это означает отсутствие сюжета. |
|||||||||||||||||||||||
«Вот Я повелеваю тебе: будь тверд и мужествен, не страшись и не ужасайся; ибо с тобою Господь, Бог твой, везде, куда ни пойдешь»
|
||||||||||||||||||||||||
08.05.2008, 20:29 | #79 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deus Cogitus
|
Re: компьютерные игры
Ты прав, конечно, в том смысле, что это есть. Но это не главная цель игры и тем более, а побочные элементы. Речь идет не просто об убивании монстров, а о том, какое положение оно занимает в самой игре. Ты ведь помнишь с чего начинается Ведьмак? Идет завязка - его находят везут в Каэр Морхэн. Во время ролика появляются вменяемые персонажи, характеры, эмоции, какая-то цель, происходят беседы погружающие нас в смысл происходящего и т.п. В процессе игры ты проживаешь историю, будто читаешь интерактивную книгу или смотришь интерактивный фильм. Что такое WoW -это просто и чисто мочилово ради мочилова и для мочилова. Отличается только уровень персонажа и уровень врагов, которых можешь заколбасить. И это логично - ведь на каждого из 300000 человек мир не замкнешь.
Ну раз уж мы с тобой уже на ты, то я считаю, что ничего не путаю и должен отметить, что в данном "сюжете" отсутствует фабула - события, случаи, действия, состояния в их причинно-хронологической последовательности на основе закономерностей, наблюдающихся развитии изображаемых явлений. В нормальном РПГ меняется история и действие, завязанные на игрока. Всю суть нашего спора можно разобрать по аналогии с сабжем нашего сайта: уберите истории о Конане напрочь, уберите вообще истории, оставьте только Гиперборейскую Эру, и запустите туда игрока убивать 10 медведей, 5 кашалотов и тринадцать асиров. Причем один убитый item от одного типа другого отличаться не будет и все они респаунятся через 5-10 минут (в зависимости от настроек сервера) на том же самом месте. Может я конечно чего-то не понимаю, так объясни - Чем будет отличается отношение персонажа (одного из сотен тысяч) к окружающему миру и мира к нему - на момент начала игры, и по достижении им, скажем, 25 уровня? Назови мне игровую личность, а не тупого бота, без которого что-нибудь изменится м жизнеспособности игрового сюжета. Назови мне какую-нибудь неожиданную загогулистую загогулину сюжета, которая захватит и заинтересует Почему я не играю в WoW, Lineage, RF2, да что угодно? Меня задалбывает однообразие и предсказуемость (да даже не предсказуемость а знанение наперед), когда происходит одно и тоже. Почему не задалбывает играть в нормальные хорошие РПГ ? Да потому что там происходит что-то новое в событиях, дейсвиях, явлениях, персонажах.
Ага. Процесс очень, ну просто очень-очень интересный, увлекательный и познавательный. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Последний раз редактировалось Blade Hawk, 08.05.2008 в 20:53. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
08.05.2008, 20:53 | #80 | |||||||||||||||||||||||
Заблокирован
|
Re: компьютерные игры
без второстепенных заданий - ГГ будет без денег, оружия, брони и т.д. В любой РПГ без убивания монстров никуда. просто где-то этого больше, где-то меньше. ну а ролики между эпизодами - это просто связка одного с другим. разница есть - но только из-за разницы онлайн-офлайн, и не более того. переложить "ведьмака" на онлайн - будет клон WOW. переложи WOW на обычную РПГ - выйдет клон "готики-дьяблы" |
|||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
карточные игры | Chertoznai | Беседка | 21 | 16.11.2009 23:13 |