30.07.2007, 14:55 | #1 | |||||||||||||||||||
Писатель
Регистрация: 09.07.2007
Сообщения: 61
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Обсуждаем совместный креатив (техническое)
...Итак, если мы остановились на сюжете "Гора Бен-Морг" (название рабочее, временное), то в этом трэде пишутся все
- заявки на участие - краткие квэнты персонажей - обсуждается поигровое взаимодействие - задаются вопросы - вносятся предложения Не пишется - сам текст. Для того будет отдельная, ткскть, "чистовая" тема. Сюжет:
Финалом произведения по идее должно стать взаимное уничтожение конкурентов и получение "главного приза" малолетним Конаном. Однако если участники игры придумают/решат/предложат/изобретут иной логически обоснованный вариант развития событий - нет проблем. Предполагаемый объем: от пяти авторских листов,или двести тысяч знаков. Повесть,сиречь. Если, паче чаяния, игра нас увлечет - ничто не мешает увеличить объем хоть до десяти АЛов и превратить в полноценный роман. В меньший объем, боюсь, не уложимся. Предполагаемая композиция: "играем Мартина". Каждый кусок текста начинается именем и "титулом" нового персонажа (например: гл.1 - "Конан, сын кузнеца", гл.2 - "Райла, воительница" и т.п.) и излагается с точки зрения означенного персонажа. Предпочтительно повествование не от первого, а от третьего лица (т.е., напр., не "Я обернулся на звук и увидел...", а "Конан обернулся на звук и увидел...") Размер каждого отрывка - как минимум десять тысяч знаков. Один персонаж - один игрок. Содержание "глав" может быть каким угодно и не обязательно непосредственно связанным с исполняемым квестом. Возможна "ретроспектива", воспоминания персонажа, история его участия в деле и т.п. Со "своим" персонажем игрок может делать абсолютно что угодно. Взаимодействие с "чужими" персонажами (как мирное, так и боевое, в т.ч. поединки и убиения) крайне желательно сперва обсудить в данном трэде. Как-то вот так: "мессир Глумов, я тут собираюсь жестоким и бесчеловечным образом убить вашу креатуру. Можно?" Тем более что описание поединка между персонажами - это весьма вкусный кусок, и оно возможно с двух-трех-пяти разных точек зрения. С "ботами" (т.е., напр., мирное население, посетители кабака, наемные бандиты, водящиеся в горах монстры и проч.) игроки могут делать что угодно, за редкими исключениями (скажем, было бы крайне неприлично вырезать подчистую клан Канах ). Предполагаемые (возможные) персонажи: - аквилонский дворянин/дворянка, тот самый, который раненый и с которого все началось; - немедийский сотник со своим подразделением, командир приграничного гарнизона в Гандерланде; - адьютант при нём(при сотнике); - воин-одиночка, искатель приключений со своим кодексом чести, сильный и молчаливый паладин и все такое; - маг Круга Белой Руки (у этого, надо сказать, задачи прямо противоположные всем прочим: аватарность ему не светит, его задача - истребить всех, кто претендует на силу Крома. Думаю, понятно почему? ) - возможны персонажи из числа местного населения, например, патриотические проводники, мудрые шаманы, сообразительные кабатчики и проч. на усмотрение игроков. Конан - пока не знаю, как и кому его играть. Думаю над этим. Предполагаемые участники игры: - Глумов - жена Глумова - Брэнт - Чертознай - Хасатэ - Даумантис - ?? - далее - любой, кто внесет заявку на участие. (см.ниже) |
|||||||||||||||||||
Последний раз редактировалось Глумов, 30.07.2007 в 15:27. |
||||||||||||||||||||
30.07.2007, 15:09 | #2 | |||||||||||||||||||
Писатель
Регистрация: 09.07.2007
Сообщения: 61
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Обсуждаем совместный креатив (техническое)
Далее. Каждый участник выбирает себе персонаж и объявляет его в данном трэде в виде краткой квэнты (описания), включающей:
- кто таков, как звать - внешнее описание - краткая предыстория После того, как отметились и определились все, открываем непосредственно текстовый трэд и стартуем, благословясь. Да, стартовый отрывок - обсудим, кому его писать. Еще пара мыслей, пришедших в голову "на лестнице". 1) время года по сюжету - предлагаю зиму. 2) В случае возникновения неких непримиримых противоречий ("Я говорю, не росла в Киммерии репа! - А я говорю, росла!" ) я таки просто однозначно умоляю: приходите к консенсусу! Чертова уйма случаев, когда из-за подобных вздорных разборок разваливались самые классные проекты. Вопрос назначения гейм-мастера, обладающего правом окончательного решения, оставляю открытым для обсуждения. 3)любые поправки, пожелания, советы и предложения безусловно уместны и подлежат обсуждению в этом трэде. В заключение копирую здесь исключительно ценные и краткие комментарии Чертозная по поводу этнических декораций.
Также, простите меня, коллеги, но хочу на правах зачинщика сразу заарендовать себе и соавтору персонажей. Немедийский сотник-злодей и при нем адьютант - я и супруга. Квэнты воспоследуют. |
|||||||||||||||||||
Последний раз редактировалось Глумов, 30.07.2007 в 15:13. |
||||||||||||||||||||
30.07.2007, 18:20 | #3 |
Гладиатор
|
Re: Обсуждаем совместный креатив (техническое)
Гер Глумов, а обязательно ли выбирать временем действия именно зиму? Стоит ли заставлять персонажей таскать на себе ворох теплой (при киммерийских-то зимах) одежды и каждую ночь жечь костры для сугрева? Вашим немедийским головорезам и вовсе придется ежевечерне истреблять чертову уйму хвороста, если не хотите заморозить и людей и лошадей. Может, стоит выбрать более теплое время года? Пусть даже и с надвигающейся зимой на носу.
Что до участия... Ой, не хотелось мне лезть в Киммерию... Но раз кроме вас в игре будет еще и ваша супруга, и Брент, я очень надеюсь, подтянется... любопытно попробовать... в крайнем случае – утоплюсь в иантийской канаве) Насчет персонажа... Если бы я знал, кто будет отписываться за аквилонскую девчонку, с которой все должно начаться, можно было бы сварганить персонажа, посланного ее родителями вдогонку за малолетней искательницей приключений со строгим наказом возвернуть неразумное дитя в отчий дом.. А так.. не знаю – посмотрю, подумаю. А вот что касается выбора гейм-мастера, тут, думаю, со мною согласятся все – вы эту кашу заварили, вам ее разгуливать на виражах и буераках. |
30.07.2007, 20:13 | #4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Заблокирован
|
Re: Обсуждаем совместный креатив (техническое)
не в мой ли огород?))))
вопрос не ко мне, но ответить есть что, таких условия покажут прежде всего самих искателей приключений, их подготовленность и стремление к преодолению не только происков коллег, но и природы Киммерии.
это все верно, придется. только вот однажды у нас был спор, касаемо условий ночевки зимой монгольский всадников - им с Ваших слов ничего особенно не мешало (т.е. было трудно, но отнюдь не невозможно) ночевать в наших, русских лесах - так в чем разница? пусть ночуют и немедийцы - да сложно, но реально. в конце концов во время Финской войны красноармейцы ночевали в палатках при -30, и через три месяца добились победы. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30.07.2007, 20:39 | #5 |
Заблокирован
|
Re: Обсуждаем совместный креатив (техническое)
хотелось бы взять роль подонка - отморозка, в прошлом уголовника - наркомана))) роли негодяев мне удаются особенно хорошо.
так что варианта два - или отмороженный гиперборей, в миру маг Белой руки, уличенный в набивке косяков из ягеля и последующей ароматерапии. или, в противоположность сильному-молчаливому палладину - аналог Альба из "Тигров Хайбории", только до самого конца надо сохранить интригу кто его нанял. это при том, что допускается расширение состава персонажей. Гейм - мастер однозначно Глумов, пусть первый расхлёбует нашу кашу) |
Последний раз редактировалось Chertoznai, 30.07.2007 в 20:55. |
|
30.07.2007, 22:37 | #6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Писатель
Регистрация: 09.07.2007
Сообщения: 61
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Обсуждаем совместный креатив (техническое)
Именно. Мы не ищем легких путей. Вы ведь слышали олдевский рецепт для повышения интереса к действию? "Урони героя на пол, удуши героя папу, наступи ему на шляпу..." и т.д. И, как опять же справедливо заметил Чертознай, трудности позволяют полнее раскрыть характеры и добавляют сюжету остроты. А так, летом, ну что - пройдет сотня конных легионеров через киммерийские деревни, как Кинг-Конг через Манхэттен. То ли дело зимой, да на обледенелых горных тропках, где и пеший-то не вдруг пройдет, с лавинами и камнепадами, да на крутых перевалах...Уравниваются, понимаете ли, шансы между грубой силой и опытом, между конной сотней и воином-одиночкой. Как-то так я себе мыслю. Может, я неправ.
Ну так! Даром, что ли, я пробитого легионера, "черного полковника" себе выбрал? Злобные, они, того... завсегда колоритнее.
Спасибо, добрые вы. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30.07.2007, 23:21 | #7 |
Гладиатор
|
Re: Обсуждаем совместный креатив (техническое)
Не знаю, не знаю.. по-моему, зря мы полезли и в Киммерию и в зиму. Киммерия и сама-то по себе довольно бедна – ни шумных и богатых городов, ни обилия многолюдных селений, ни богатых храмов древних богов, ни манящих своими сокровищами дворцов, ни неприступных замков, ни веселых трактиров... что описывать? Красоты засыпанных снегом скал? Встречи главных героев с медведями и горными козлами? Типа, превед, медвед... Бедная декорация. И минимум ботов. Да еще зима скрадывает почти все красоты пейзажа, на которых можно было бы лишний раз остановиться. Нет, я и сам люблю зиму, но летом в лесу куда как красивее, да и просто душа отдыхает...
Ну, ладно. Зима так зима. Больше не буду ворчать) Посмотрим, что из этого получится. Завтра к вечере попробую определиться с квентой перса. Ps: надеюсь, в реалиях Киммерии будем отталкиваться от характеристики, приведенной в «Путеводителе», в свою очередь опирающейся на «Чертоги Крома» Маддокса Робертса? Скажем, названий киммерийских кланов там приведено более чем достаточно, чтобы нам не пришлось нагромождать собственных изобретений. И килты там тоже как-то не просматриваются. |
31.07.2007, 15:35 | #8 |
Наемник
Регистрация: 15.01.2007
Сообщения: 279
Поблагодарил(а): 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: Обсуждаем совместный креатив (техническое)
А я, а как же я? Я что, хуже собаки?
(с) Карлсон Во всяком случае, постараюсь участвовать. Вот только персонажа придумать сложно. Все, кто есть на примете никогда в жизни в Киммерию не полезут Постараюсь сегодня придумать, но если вдруг не удастся - дайте мне кого-нибудь доброго для разнообразия, а? |
Online again! |
|
31.07.2007, 15:49 | #9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Заблокирован
|
Re: Обсуждаем совместный креатив (техническое)
полностью согласен - ибо зимой даже обычная рыбалка становиться приключением, там где летом внимания не обращал - зимой попробуй пройди. а уж переночевать зимой в лесу - впечатлений масса)))
а то)
по-моему Киммерия не то чтобы основательно прописана в Саге, в основном всё сводиться к туманам, снегам и т.д. никто не мешает "достроить" пару тройку святилищ (если это необходимо), замков увы не было - но форты были, трактиров тоже не было, но попойки никто не отменял))
трудно не согласиться, имеющихся названий вполне хватит.
наемного убийцу возмешь? персонаж - пальчики оближешь))))) а если серьезно - бери палладина, пока он бесхозный. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Последний раз редактировалось Chertoznai, 31.07.2007 в 15:54. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31.07.2007, 15:53 | #10 |
Наемник
Регистрация: 15.01.2007
Сообщения: 279
Поблагодарил(а): 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: Обсуждаем совместный креатив (техническое)
Можно. Зачем он туда идет, и откуда- придумать чего понравится? А если оборотня из пограничья взять- может он переться в такую даль, и вообще стать чьей-то аватарой?
|
Online again! |
|